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圆满完成神作之后总是特别空虚

铁甲飞龙ORTA,这次配日产液晶屏 16:9比例 5.1音响 1080P倍线输出
外加——最重要的——全场开大音量无打扰
一口气通关(不是HARD,现在不比当年了)
过去打机条件就俩字——憋屈
这次总算超越制作人的要求了

总的来说,是个没有缺点的游戏,尤其是画面表现,日本的美工有其出众之处,比如风暴场景是贴图到几层多边形上扭曲得来的,美工笔触巧妙,2D3D融合完美,比起HALO3的类似场景要高出一截。
原先觉得人设有问题,这次看上去就好多了,估计是之前的电视颜色有点问题。这系列一直强调减员增效,人物着重刻画几个,其他都是路人甲。
以前打的时候对关卡设计很多抱怨,现在熟悉系统了,再打感觉没有太难的地方,一气呵成不影响流畅性。前冲疾退系统比较多余,虽然BOSS因为走位的缘故打法多了,但还是觉得这种战术设计更适合RPG,不适合STG


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这作的平台可惜了



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这个确实是神作


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[posted by wap]

电脑配置??

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2009-10-3 09:15 发表
这作的平台可惜了
平台哪里可惜啊
放PS2或者NGC都渣了
只有XBOX做得出

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这游戏可玩性观赏性平衡性秒杀LAIR八条大街
现在的SEGA只会做傻逼跟风YAKUZA版GTA了

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-10-3 16:20 发表

平台哪里可惜啊
放PS2或者NGC都渣了
只有XBOX做得出
神作要坚持三个代表,代表最广大的玩家:D

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2009-10-3 16:42 发表


神作要坚持三个代表,代表最广大的玩家:D
这游戏乐趣很大依赖机能
看到你头昏的帧数
满眼发虚的锯齿
还有闪到你呕吐的贴图
这就不是神作是屎作了

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LS这么拐弯抹角的损神机也是门艺术了
不过话说回来
汪达与巨像这游戏出在PS2上是糟蹋了

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