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[业评] PS3 忍龙Σ2 果然渣了

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原帖由 wuqu 于 2009-10-3 11:34 发表
觉得单机难度不够的,可以试试 双人连机玩合作任务,
忍之极道模式是非常之难的说,足以满足想找虐的人了
你真以为咱们喷的仅仅是难度?论飙血,斩首之后一缕轻烟代替了原本喷薄而出的鲜血,现在的飙血跟以前比起来简直是滴水的自来水龙头和瀑布之差。论战术,纯粹大大加多敌人的血量但却大量的减少了敌人的攻击欲望,一堆人围着你,只有1,2个人上来对打,搞得跟车轮战一样而不是群殴了。论技巧,全武器LV1就可以出饭刚而且取消风车手里剑和爆裂手里剑的结果就是战斗中毫无悬念和没有突变发生的打斗流程。论关卡,这里所谓维护PS3的人又有几个玩过了?这次多少的战点变成了闲逛赏景??有数过吗?这西格玛2算什么个破玩意,硫酸脸恐怕要笑死了。小弟终究是小弟,烂泥扶不上墙。

[ 本帖最后由 静雯 于 2009-10-3 12:56 编辑 ]


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原帖由 无敌JJ 于 2009-10-3 11:57 发表

问题是A9那个对忍龙无比有爱的版主都喷的这么厉害.

已经完全说明问题了,我们喷不喷也无所谓的,无非是煽风点火而已.:D
哪个斑竹只是觉得单机难度降低不满而已。。。不涉及其他的。。

骨灰级玩家,找自虐的完全可以在人物联机模式里去玩



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有些觉得NGS2好的麻烦先玩了再谈,不要求什么超忍通关什么的,只要玩了你就知道了,游戏里什么降血腥度,飘紫烟都是事前就知道的事,没什么大不了,关键是诚意问题,小弟连他自己改的NGS1都不如了,其实同类动作游戏里,看DMC,NG1,都知道不同难度站点配置和节奏感应该安排不一样,难度低的照顾新手,流程里站点相对减少,逛街时间多一点,高难度对应高手,节奏感应该加快,10步1站很正常,这次NGS2呢?超忍和中忍站点安排没有区别,该逛街的地方还是逛街,有站点的地方不增加兵,只是同兵种升级版,甚至连攻击欲望都一样,只是加攻加血加防,这种增加难度方法我看除了NGS2还没什么好的3D动作游戏用过

有些人说任务模式厚道,是厚道,但是小弟为什么要做得不给玩家选择余地?难道任务模式分成单人和双人对技术层面来说很难?并不是所有人都能找到配合度好的朋友联机的,至于AI,我撑得过10秒,他撑不过10秒

至于其他什么3个卖肉的只能用1关不能打流程就不谈了........引用当初SF喷XO版TOV的说法,某个人连战斗建模都做好了,竟然只能加入一下下


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原帖由 静雯 于 2009-10-3 12:52 发表

你真以为咱们喷的仅仅是难度?论飙血,斩首之后一缕轻烟代替了原本喷薄而出的鲜血,现在的飙血跟以前比起来简直是滴水的自来水龙头和瀑布之差。论战术,纯粹大大加多敌人的血量但却大量的减少了敌人的攻击欲望,一堆人围着你,只有1,2个人上来对打,搞得跟车轮战一样而不是群殴了。论技巧,全武器LV1就可以出饭刚而且取消风车手里剑和爆裂手里剑的结果就是战斗中毫无悬念和没有突变发生的打斗流程。论关卡,这里所谓维护PS3的人又有几个玩过了?这次多少的战点变成了闲逛赏景??有数过吗?这西格玛2算什么个破玩意,硫酸脸恐怕要笑死了。小弟终究是小弟,烂泥扶不上墙
那这里喷NGS2的又有几个人玩过?

你不过就是在朋友家玩过而已

你认为简单是吧

那你把任务模式忍之级意里的几个任务打通发上来看看?

[ 本帖最后由 狂风007 于 2009-10-3 13:14 编辑 ]

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是渣了,我的美版就当是为了三个女角每人一关买的吧,玩完S2再重开NG2,真是有种玩完全版的感觉,那些破烟跟逛街的路人就见鬼去吧,血流成河跟开鞭炮才是皇道!

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原帖由 jolinheart 于 2009-10-3 13:02 发表
有些觉得NGS2好的麻烦先玩了再谈,不要求什么超忍通关什么的,只要玩了你就知道了,游戏里什么降血腥度,飘紫烟都是事前就知道的事,没什么大不了,关键是诚意问题,小弟连他自己改的NGS1都不如了,其实同类动作游戏 ...
难度降低绝对是好事
NG2那个难度,那什么超忍,全世界有多少人敢碰?

别说超忍,上忍一开始,几个小屁杂兵就满屏幕乱放鞭炮,这种纯粹是被电脑玩的难度有什么意思?

如果一个游戏的某种难度难到没多少人敢玩,这是成功还是失败?

我也是10多年的TV游戏玩家,NG2中忍我都死了无数次才通关,进上忍一看几个小屁杂兵一开始就满屏幕放鞭炮,纯粹是被虐,我没信心,也完全没兴趣玩下去了

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渣个几吧,喜欢的人大有人在。

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原帖由 狂风007 于 2009-10-3 13:03 发表


那这里喷NGS2的又有几个人玩过?

你不过就是在朋友家玩过而已

你认为简单是吧

那你把任务模式忍之级意里的几个任务打通发上来看看?
你玩过吗?来来,一起把忍之极意的任务视频发上来看看,你一个连中忍都丫丫乱叫的家伙有什么资格来评论忍龙。
我的确也就是蹭机玩玩,不知道你能不能蹭到呢?

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我现在就喜欢简单点的动作游戏,难了根本没欲望啊

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最后说句,忍龙真是一个非常优秀的动作游戏

NG2和NGS2都很不错

NG2血腥的确更爽,NGS2更多内容和角色也非常不错

而且NGS2的难度更适和大多数人玩

完毕,你们继续喷

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原帖由 狂风007 于 2009-10-3 13:09 发表


难度降低绝对是好事
NG2那个难度,那什么超忍,全世界有多少人敢碰?

别说超忍,上忍一开始,几个小屁杂兵就满屏幕乱放鞭炮,这种纯粹是被电脑玩的难度有什么意思?

如果一个游戏的某种难度难到没多少人敢 ...
你先搞清楚我谈的是什么东西再驳

NG2难度设置有问题,不是用来反驳NGS2难度设置也有问题的理由,难度是兵种或人数配置增加或变化,站点节奏感变化,而不是纯粹增加攻击力和血,你玩过DMC或NG1或NGS1吗

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原帖由 不要看我 于 2009-10-3 10:50 发表
[posted by wap, platform: iPhone]

假如渣了可以安慰下软饭扭曲的内心的话,那就渣了吧。

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引用:
原帖由 狂风007 于 2009-10-3 13:36 发表
最后说句,忍龙真是一个非常优秀的动作游戏

NG2和NGS2都很不错

NG2血腥的确更爽,NGS2更多内容和角色也非常不错

而且NGS2的难 ...
好吧,你真的有资格对喷了,不过我还是保留我的意见,或许忍龙2的难度过于变态了,但是西格玛2的改动更趋于无趣了。

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为了照顾广大小脑不发达的无双神机玩家,没办法了
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什么都要难
最后就剩你一个在玩游戏

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