天外飞仙
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原帖由 mushroom 于 2009-10-11 22:48 发表 制作者的想法在变而已,1代是人和地图斗。一共没几个人。 2代就是想要转成人和人斗,虽然TR的战斗是传统垃圾,失去了神秘主义文化背景的场景看起来没感觉。 长城其实就是1的最后一关的强制版,我进去的时候就把龙 ...
原帖由 BeastMa 于 2009-10-12 00:47 发表 我怎么觉得TR追求的是冒险感,而不是解谜……
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 09:45 发表 那是打的人在追求的东西,人不一样追求也不一样。 如果做的人也是这么想的,就不会加入那么多SB战斗了。
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原帖由 mushroom 于 2009-10-12 11:49 发表 1的战斗可以认为的调整游戏节奏,固定地点固定敌人固定打法。 而2本来就希望这个游戏通过更高的战斗比例来削弱TR探索的成分,让这个游戏更加活跃一点。所以几乎流程上每推进一点都会出现战斗。 虽然战斗很8,但是这 ...
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 13:21 发表 这就看人了。 当年打通2的时候也会说TMD还不如1,但是回头打1这地图实在是没花头,至少2还难点。 至少对我来说12各有优点,说谁大于谁是不行的。