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[新闻] 没想到古墓地下世界竟然如此好玩……

地图大倒不怕,就怕小而单调。
3的地图其实满单调的,但是够大。也就认了。


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underground的解谜又成为亮点了,钩索跟物理引擎配合的几个谜题非常赞,在下载关卡1里也有一个,想出来的时候很有惊喜



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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 15:27 发表
underground的解谜又成为亮点了,钩索跟物理引擎配合的几个谜题非常赞,在下载关卡1里也有一个,想出来的时候很有惊喜
把两个大柱子拉到一起是吧


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↑剧透太过分了 :D

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剧透太过分了。。

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都恁火星的一个游戏了,还叫透……

不过我也是上个月刚有空玩儿

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引用:
原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-12 15:20 发表
个人认为underground最大的亮点是对地图复杂程度的控制远超前几代

既不至于一看就知道怎么回事,又不会让人对地图的大小、地形产生畏惧感。但这一代在操作的要求上是明显对新玩家妥协了
难道走到悬崖边往后跳一步然后一、二、跳就是CU了么?不能这样说吧。

我一直觉得新制作组最大的贡献就是设计了一个次时代的操作,攀、爬、跳一气呵成,不再是以前那种数格子的停顿。这不是妥协,这是进步。

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引用:
原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-12 15:34 发表
都恁火星的一个游戏了,还叫透……

不过我也是上个月刚有空玩儿
我就没打过DLC关卡……还想找时间去谁那儿玩一下呢……

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引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 15:26 发表
地图大倒不怕,就怕小而单调。
3的地图其实满单调的,但是够大。也就认了。
大而单调比小而单调更令人恼火……

小,我还找得到。大了找不到我就直接没兴趣了……

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2009-10-12 16:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-10-12 16:28 发表

大而单调比小而单调更令人恼火……
小,我还找得到。大了找不到我就直接没兴趣了……
卡住不怕,只要想得通。
就怕过关了想的是“册那,什么东西”

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1,4,8最高啊

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 15:27 发表
underground的解谜又成为亮点了,钩索跟物理引擎配合的几个谜题非常赞,在下载关卡1里也有一个,想出来的时候很有惊喜
灰烬之下那两个大柱子3条龙那吧?

3条龙我上来就会了,就是怎么蹦到柱子上想了N久

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劳拉之影美啊!

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原帖由 BeastMa 于 2009-10-12 16:26 发表

难道  走到悬崖边   往后跳一步  然后一、二、跳  就是CU了么?不能这样说吧。

我一直觉得新制作组最大的贡献就是设计了一个次时代的操作,攀、爬、跳一气呵成,不再是以前那种数格子的停顿。这不是妥协,这是进步。
哈哈哈,好亲切啊,绝对是1代的过来人才会说出来的话啊。这样想想倒的确是进步。

不过吧,往后跳一步后直接向前跑同时按住跳不放,她在第三步会自动跳起来的(记不真切了,但肯定有一个距离是可以的,而且不用微调。)熟了之后目测也可以

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引用:
原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-12 23:12 发表


哈哈哈,好亲切啊,绝对是1代的过来人才会说出来的话啊。这样想想倒的确是进步。

不过吧,往后跳一步后直接向前跑同时按住跳不放,她在第三步会自动跳起来的(记不真切了,但肯定有一个距离是可以的,而且不用 ...
后几作还加入了疾跑跳,可以跳更远。但这都无法改变老TR系列始终在停顿而不一气呵成的感觉。

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