天外飞仙
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超级版主
你颤抖么
小黑屋
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 15:27 发表 underground的解谜又成为亮点了,钩索跟物理引擎配合的几个谜题非常赞,在下载关卡1里也有一个,想出来的时候很有惊喜
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原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-12 15:20 发表 个人认为underground最大的亮点是对地图复杂程度的控制远超前几代 既不至于一看就知道怎么回事,又不会让人对地图的大小、地形产生畏惧感。但这一代在操作的要求上是明显对新玩家妥协了
原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-12 15:34 发表 都恁火星的一个游戏了,还叫透…… 不过我也是上个月刚有空玩儿
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 15:26 发表 地图大倒不怕,就怕小而单调。 3的地图其实满单调的,但是够大。也就认了。
原帖由 BeastMa 于 2009-10-12 16:28 发表 大而单调比小而单调更令人恼火…… 小,我还找得到。大了找不到我就直接没兴趣了……
魔王撒旦
XHW
水区全是好人!
任区也是!
原帖由 BeastMa 于 2009-10-12 16:26 发表 难道 走到悬崖边 往后跳一步 然后一、二、跳 就是CU了么?不能这样说吧。 我一直觉得新制作组最大的贡献就是设计了一个次时代的操作,攀、爬、跳一气呵成,不再是以前那种数格子的停顿。这不是妥协,这是进步。
原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-12 23:12 发表 哈哈哈,好亲切啊,绝对是1代的过来人才会说出来的话啊。这样想想倒的确是进步。 不过吧,往后跳一步后直接向前跑同时按住跳不放,她在第三步会自动跳起来的(记不真切了,但肯定有一个距离是可以的,而且不用 ...