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[其他] 浅得不要再浅地谈谈如龙和莎木

在如今的GTA4面前,莎木已经OUT了……


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引用:
原帖由 西野司 于 2009-10-11 16:31 发表
gta是自由了但是细节太粗糙了 光一个手感就受不了 玩不下去了    我还是喜欢gta2那种俯视角时候的玩法   手感不错
如龙的手感才傻逼得可以



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如龙的初期手感我觉得是故意设定的  

后期越升级手感越赞


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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-11 16:33 发表
我的天,楼上玩过GTA4没有啊,车感和体感都到化境了
...
GTA4的车...那能叫车吗,整一弹簧轱辘...有这种悬挂的车子么...
真车就那种操作性,我看上海明天就能减少100w人口

不否认GTA4做的不错,但车感就算了。

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龙如肯定不能算是GTA类的游戏

GTA所追求的是底层社会的真实感,这种真实感就是好莱坞和HBO的那种真实感。
龙如虽然我没有打过,但是这明显是一个日式的チンピラ立志传,就像日剧/漫画一样的一个故事,夸张到他本来就没让你想要有真实感。no offense,我并不反感这种夸张,虽然这是我不打龙如的理由  之一。

最终游戏如何组织流程,如何操作都是结果的事情。从游戏本身所追求的世界感觉来说,这2个游戏在目标上就有非常大的差别。从做这游戏的人的角度出发,他想让你感受的“这是什么样的游戏”是不同的。
出发点不同的游戏无论如何都是不能算到一类的。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-11 19:37 发表


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GTA4的车...那能叫车吗,整一弹簧轱辘...有这种悬挂的车子么...
真车就那种操作性,我看上海明天就能减少100w人口

不否认GTA4做的不错,但车感就算了。
看跟什么游戏比了,战区最近车帖是很多,幸好没人牵出这个游戏来:D 在游戏里我可以用手柄控制高速运动的车很准确地认道和变道,不同车款的动力,扭力,制动,自重都能比较清楚的感受到

GTA4里车的运动质量感和操作性是系列里的最高,也是专业类赛车游戏以外的最高表现,灭掉微软拉力已经不成问题了,物理引擎的应用高于一切赛车游戏

再多跑题一句,车损也极其细腻,甚至是车体被划伤的判定

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-10-11 22:01 编辑 ]

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对于GTA4的车的部分完全不同意,个人认为作为游戏难度的一部分可能有其存在的道理,而独立开来毫无参考和比较价值。

赛车2个方向
1 拟真
2 纯竞速
GTA1~3显然是非常偏向后者(不完全),而4显然是完全背离后者。

GTA4的车子有重量,体现在其及夸张的惯性。稍微有个直道就能加速到刹车要刹一个block。
而所谓的操作性在直道在高架上面或许能够体现出深度来,而对于实际游戏的大部分地图而言,绝对是个累赘。
GTA的在道路规划上不是真实比例的,平行道路之间的距离要比正常的城市布局要短很多,作为游戏这很正常。但是对于4的车辆的惯性而言,在真实比例的地图上或许有不错的表现,而现在的实际游戏地图和驾驶需求下,几乎就是开不起来。

我不知道真实的在城市中飙车的车子是不是也要刹车刹一个block,但是至少我找不出任何一辆车子能够开出伯恩的身份里那种感觉。

而那个悬挂,我不相信现在有出来开的悬挂调得像弹簧振子一样的车子。
而这种超夸张的悬挂下体现出来的轮胎抓地的感觉,车辆重心偏动的感觉都是非常不真实的。
车子不是一个铁块+2根轱辘+用弹簧连起来,简化的物理系统效果很明显,只是在增加驾驶的难度。

可以对比同期的Mid Night Club 4。可能是因为Lisence和3做得(实在)太夸张的关系,4的手感往真实系有非常多的调整了。
质量,操作性都要比GTA4感觉 正常。也有可能是地图更接近真实比例的关系。
但是 “不正常”,是GTA4的车给我的最大的感受。

车损我就不管了,我开破车没有心理阴影。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2009-10-11 22:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-11 22:21 发表
对于GTA4的车的部分完全不同意,个人认为作为游戏难度的一部分可能有其存在的道理,而独立开来毫无参考和比较价值。

赛车2个方向
1 拟真
2 纯竞速
GTA1~3显然是非常偏向后者(不完全),而4显然是完全背离后者 ...
这点上我也有不同意见,因为事实上我在GTA4的道路上玩车玩得游刃有余,可能我对游戏比较熟悉的关系,270度弯,发卡弯,原地掉头等动作都轻松实现,当然更不会开不起来,就像MH的硬直多而频密,但不见得要背离强攻战术一样

在这个层面谈跟真实悬挂的距离我觉得并不十分必要,就像当年跟老D推荐VF4,他硬要从拳击角度出发指出游戏的种种不是来,但这也不妨碍这个游戏始终是同类作品中的最高,现在最好的拳击游戏Fighting night系列也借鉴了VF的有利和不利概念,回避&防御&格挡反击概念等等

在真实系赛车以外,没见过哪个游戏的综合车感超过GTA4的,我就是这个印象

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-10-11 22:43 编辑 ]

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最大的可能性是我们对于 什么是“游刃有余”有分歧。估计因为我是竞速派,没法接受刹车完全锁死转向的游戏。
GTA的道路就像MH的boss,攻击频率,判定范围都是针对着这些硬直来做的,换个游戏这种boss连蹭都没机会。

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如龙能和莎木比?莎木光是一个NPC平时生活就有自己的节奏,没事做完全可以去观察一个NPC一周的生活,到了休息日行动还会大不同,如龙的NPC除了被你撞一下会“欧”一下还会做什么?

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gta4首喷视角啊,永远在你需要手动的时候 逆向自动。。
车子启动 逼你看排气管。。。不手动拉住视角 保证你3秒后晕眩
所谓的车损乍看确实比较细腻,很多部位的破损,包括车顶的刮漆。不过,都是预先做好的,就那么几种,表演效果还是不错的

开起来的感觉呢。。其实还可以,,。而且城市那么大,都是出租车。。了,开车已经很弱化了。实在需要就打2275550147。。。

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gta4的刮伤不是预先做好的,不信可以多试试碰不同部位

视角问题我没碰到过,如果视角拉那么低估计是背后有车把视角逼到这个位置

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

说实话我做为一个莎木饭几次都想认真玩龙如但都失败了,其实更喜欢莎木横须贺的那种感觉。

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莎木那种在横须贺打完工在码头边吃盒饭那种感觉多年后还记得,初到HK感受到街上NPC的不同反应,如龙123都没拉下,但是没啥值得回忆的东西,如龙我更加当一个剧情片+清版动作游戏来玩

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如龙见参秒杀一切了~

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