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[其他] 浅得不要再浅地谈谈如龙和莎木

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 13:54 发表

好的剧本不会过时,但莎木可惜就可惜在这点上
莎木是否过时不论(可能是我不愿承认),但哪怕过时,我也认为和剧本无关——莎木本非因剧本而吸引我的。比如我虽然对莎木非常有爱,却从兴趣没去了解一些背后的故事,刚才突然想到我甚至连芭月的妈妈是谁都没关注过


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[posted by wap]

gta的驾驶手感我觉得不错,问题出在这游戏帧数比较低,有时会搞几个变态任务,比如那些想想就难受的飞机关



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“gta的“好玩”来自于高自由度,自由发挥的n种完成任务的方法,在一切都规划好的大沙盘上自由游弋”

说老实话4没这个感觉,可能是我想象力不如当年了。


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原帖由 tdk01 于 2009-10-12 14:46 发表
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gta的驾驶手感我觉得不错,问题出在这游戏帧数比较低,有时会搞几个变态任务,比如那些想想就难受的飞机关
3里面好像有一个任务叫The Decoy还是别的名字,开始就是一辆破车5星通缉。爽死我了。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 14:47 发表
“gta的“好玩”来自于高自由度,自由发挥的n种完成任务的方法,在一切都规划好的大沙盘上自由游弋”

说老实话4没这个感觉,可能是我想象力不如当年了。
4在这点上是不如3的,我也试过用不同的办法处理任务,但除了用远程武器作作弊,在赛车支线里设路障,别的办法一概不可行,跟任务流程安排得比较死有直接关系

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引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 14:44 发表
楼上上上这话就看不懂咯

开车的操作难道不是操作水平吗?大脚车....PC版的大脚车....PC版3的救护车任务...
难度高靠什么克服,又不能练段,不靠操作难道靠RP?(VC开始大量射击任务我也不喜欢)

其实不靠操作 ...
我当然不否认哪怕再烂的操作,肯定是存在熟练与否这个因素的。但如果一个游戏的操作感并不能令人满意,自然不会去忍着别扭去拼命练。那么靠什么克服?有时还真是靠RP。

至少我在GTA里就是这样,有些操作麻烦的任务(还是不得不提开车杀人这种),我就宁愿试试不行就读档再试,而不会去“刻苦锻炼”的……因为我找不到锻炼的乐趣

3代用方法克服操作的确有点意思,陷阱的设计也能让人获得愉悦。可惜4代至今我没成功过,貌似任务一开始,之前的障碍物会消失?

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引用:
原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-12 14:45 发表



莎木是否过时不论(可能是我不愿承认),但哪怕过时,我也认为和剧本无关——莎木本非因剧本而吸引我的。比如我虽然对莎木非常有爱,却从兴趣没去了解一些背后的故事,刚才突然想到我甚至连芭月的妈妈是谁都没 ...
没有剧本,就要看手法了,莎木的手法其实很糙,在技术上却很精细,这游戏很符合铃木老爷的理念——技术唱大戏,游戏性往后排,但他是真的缺乏讲故事的能力

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有些东西是有意降低了自由度的。从vc到sa到4,每作都在降低自由度。

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自由度是要靠任务来撑的,城市做得太大,任务天女散花,支线是注水猪肉,就会让玩家感觉大而无当,crackdown也是这个问题,通关了你都没法关掉GPS开车,因为对道路和建筑的重复记忆时间不够

这点上我非常反感VC,GTA4就处理得不错

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我很喜欢开车开摩托杀人,最讨厌逼你用指定车辆带着指定的人开车杀人,那样车爆了就没得玩了。。。。。。
把对方的车掀了或者推海里的感觉很爽,当然一般还是老老实实用枪点火。。。。。。

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跑题啦跑题啦  乃们跑题啦

探讨的是【如龙】和莎木啊,还是说如龙太没讨论价值了。。

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原帖由 耶稣复临 于 2009-10-12 15:07 发表
跑题啦跑题啦  乃们跑题啦

探讨的是【如龙】和莎木啊,还是说如龙太没讨论价值了。。
不是的,而是莎木也没讨论价值…………
君不见都在讨论GTA3和4的优缺点么…………

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引用:
原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-12 15:10 发表



不是的,而是莎木也没讨论价值…………
君不见都在讨论GTA3和4的优缺点么…………
。。。软饭太多了

我爱莎木

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我也爱莎木,前几天又收了一代正版

35楼还说起莎木的生活感来源于对居家环境的模拟,对人际关系的模拟,精心调校的视角,二代里没了居家环境,生活感就下了一个层次

喜欢莎木也不一定要从一而终吧

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 15:01 发表
自由度是要靠任务来撑的,城市做得太大,任务天女散花,支线是注水猪肉,就会让玩家感觉大而无当,crackdown也是这个问题,通关了你都没法关掉GPS开车,因为对道路和建筑的重复记忆时间不够

这点上我非常反感VC, ...
自由度和游戏地图的设置,地理环境与玩家、敌人与玩家的互动程度也有关系,总之自由来自规则,任务就是如何巧妙利用这一规则的问题了。当然游戏还是要玩任务的,目的性和成就感也是游戏乐趣的重要组成部分,其实所谓“自由度”也是为这种成就感服务的。

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