天外飞仙
原帖由 1945III 于 2009-10-12 15:09 发表 其实所谓大作之说,就像电软老D当年总说的精品,其实是处理品。 在电玩游戏长期缺乏的情况下,望梅止渴的玩家就对游戏充满期待,对厂商崇拜。 关键是短缺造成的,饿时吃糠甜如蜜。 随着游戏市场像电影市 ...
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小黑屋
原帖由 耶稣复临 于 2009-10-12 15:16 发表 一线超大作和口碑佳的好游戏还是有区别的 zelda和大神在正式场合显然不能相提并论
魔神至尊
原帖由 1945III 于 2009-10-12 15:25 发表 这两个历史差距太大。 比如米老鼠虽然和walle不能相提并论,但并不能简单认为walle就比mickey mouse差。
原帖由 killmesoftly 于 2009-10-12 15:22 发表 我觉得你必须搞清楚一个概念 B级片里有不少神作 但他本身仍是B级片 优秀的作品和大作是两回事 再搞清一个概念,大作里烂作也不少,但大作的成功率比小品高得多
原帖由 waterfirestart 于 2009-10-12 15:26 发表 但米老鼠和walle还是不能相提并论,这就是问题所在。
原帖由 1945III 于 2009-10-12 15:28 发表 因为mickey mouse不是一个人在战斗。 公平的讲,应该拿某一作而不是全系列来对比。
原帖由 1945III 于 2009-10-12 15:27 发表 你的最后一句,又把大制作换成大作了。
原帖由 killmesoftly 于 2009-10-12 15:34 发表 你怎么定义是你的事 对于娱乐业来说,大制作就是大作,大作就是大制作 AAA级就是投的钱和资源最多的意思
原帖由 1945III 于 2009-10-12 15:32 发表 所以存在一个媳妇熬成婆的过程。 现在对比两者,一个是100年,一个是一两年,差距很大。 过500年,一个是600年,一个是501年,就没这么大差距了。 姜文关于扮演老毛说过,过100年,没人在乎你长得像不像 ...
原帖由 1945III 于 2009-10-12 15:39 发表 但作为商品,我只知道,要么以收益来评价,比如大俗片也有好票房,要么以品质界定,比如阳春白雪的。 唯独没有以成本来界定的。 如果要做高成本,太容易了,制作人买套房,买辆车,来个全球旅行,成本马上 ...