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[求助] 看了某人帖子“一个小品级游戏就让软饭高潮了”的疑问

引用:
原帖由 1945III 于 2009-10-12 15:09 发表


其实所谓大作之说,就像电软老D当年总说的精品,其实是处理品。

在电玩游戏长期缺乏的情况下,望梅止渴的玩家就对游戏充满期待,对厂商崇拜。

关键是短缺造成的,饿时吃糠甜如蜜。

随着游戏市场像电影市 ...
我觉得你必须搞清楚一个概念

B级片里有不少神作

但他本身仍是B级片

优秀的作品和大作是两回事

再搞清一个概念,大作里烂作也不少,但大作的成功率比小品高得多


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-10-12 15:16 发表

一线超大作和口碑佳的好游戏还是有区别的

zelda和大神在正式场合显然不能相提并论
这两个历史差距太大。

比如米老鼠虽然和walle不能相提并论,但并不能简单认为walle就比mickey mouse差。



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引用:
原帖由 1945III 于 2009-10-12 15:25 发表


这两个历史差距太大。

比如米老鼠虽然和walle不能相提并论,但并不能简单认为walle就比mickey mouse差。
但米老鼠和walle还是不能相提并论,这就是问题所在。


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-10-12 15:22 发表



我觉得你必须搞清楚一个概念

B级片里有不少神作

但他本身仍是B级片

优秀的作品和大作是两回事

再搞清一个概念,大作里烂作也不少,但大作的成功率比小品高得多
你的最后一句,又把大制作换成大作了。

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2009-10-12 15:26 发表

但米老鼠和walle还是不能相提并论,这就是问题所在。
因为mickey mouse不是一个人在战斗。

公平的讲,应该拿某一作而不是全系列来对比。

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引用:
原帖由 1945III 于 2009-10-12 15:28 发表


因为mickey mouse不是一个人在战斗。

公平的讲,应该拿某一作而不是全系列来对比。
但是玩家是讲求系列的,你不能抹杀历史啊
由于系列的精品率高,所以人们对新作的期待才更高
所以你所谓的“公平”是不现实的

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[posted by wap, platform: Symbian]

ff神…被盗号了?

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2009-10-12 15:26 发表

但米老鼠和walle还是不能相提并论,这就是问题所在。
所以存在一个媳妇熬成婆的过程。

现在对比两者,一个是100年,一个是一两年,差距很大。

过500年,一个是600年,一个是501年,就没这么大差距了。

姜文关于扮演老毛说过,过100年,没人在乎你长得像不像。

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所以我认为系列口碑也是评定是否为“大作”的一个要素,默默无闻一穷二白的原创作品没有缘由叫“大作”的。
不过你说“大作无法预知”,我觉得我们之间前提都不一样,基本没法说,毕竟现在游戏界的环境就是不少作品从出生前就已经被冠以大作的名义。。。。

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跨平台不如别家的:小品级
独占的:大作级
独占卖的好:神作!!!
独占卖的一般:少数玩家享受的精品
独占卖的渣:被埋没的神作,可惜了。不过我们有,,,系列
别家独占:移植过来其实也就个小品级
别家独占卖的好:5元饭自high了
别家独占卖的一般:和我家XXX比,实在可怜
别家独占卖的渣:这就是XX饭嘴里某平台大作的下场???

不需要亲自玩任何游戏就能套用的万能公式。总结完毕。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2009-10-12 15:34 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • hanzo 激骚 +20 太骚了 2009-10-12 15:40

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引用:
原帖由 1945III 于 2009-10-12 15:27 发表


你的最后一句,又把大制作换成大作了。
你怎么定义是你的事

对于娱乐业来说,大制作就是大作,大作就是大制作

AAA级就是投的钱和资源最多的意思

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-10-12 15:34 发表
你怎么定义是你的事

对于娱乐业来说,大制作就是大作,大作就是大制作

AAA级就是投的钱和资源最多的意思
你这样定义其实是没错的。但是应该更精确点,不然也没参考价值

比如,现在大作的投入在多少钱以上,才算AAA,一千万美元?

另外很多游戏公司包装宣传上花的力气很大,吹嘘自己是大作,实际投资很少,比如GeoW这种渣作,这个不结合销量看,只论动机?动机只能从投资判断?如何摸清某款作品的具体投资额?

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-10-12 15:34 发表



你怎么定义是你的事

对于娱乐业来说,大制作就是大作,大作就是大制作

AAA级就是投的钱和资源最多的意思
但作为商品,我只知道,要么以收益来评价,比如大俗片也有好票房,要么以品质界定,比如阳春白雪的。

唯独没有以成本来界定的。

如果要做高成本,太容易了,制作人买套房,买辆车,来个全球旅行,成本马上就上去,或者把十个游戏的开发成本做到一个账里。

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引用:
原帖由 1945III 于 2009-10-12 15:32 发表


所以存在一个媳妇熬成婆的过程。

现在对比两者,一个是100年,一个是一两年,差距很大。

过500年,一个是600年,一个是501年,就没这么大差距了。

姜文关于扮演老毛说过,过100年,没人在乎你长得像不像 ...
【在游戏界,不是所有媳妇都能熬成婆的】
历史可不是走过就行了
历史要自己来写
虽说现在大神与tp口碑不相上下
但大神的第二作还得这么神才行,即使有这么神,还能有那么高的投资么?画面系统还会那么新鲜么?玩家口碑还会有那么高么?又会有多高的销量呢?
现实就是:zeldawii血藏6年,有问鼎系列最高的可能性。  大神憋了3年,憋出个ds版外传

现实中,游戏的年龄越久,与王者的实力相差越大。

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引用:
原帖由 1945III 于 2009-10-12 15:39 发表


但作为商品,我只知道,要么以收益来评价,比如大俗片也有好票房,要么以品质界定,比如阳春白雪的。

唯独没有以成本来界定的。

如果要做高成本,太容易了,制作人买套房,买辆车,来个全球旅行,成本马上 ...
成本你得体现到游戏里才行啊。。晕死

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