小黑屋
原帖由 耶稣复临 于 2009-10-12 15:39 发表 【在游戏界,不是所有媳妇都能熬成婆的】 历史可不是走过就行了 历史要自己来写 虽说现在大神与tp口碑不相上下 但大神的第二作还得这么神才行,即使有这么神,还能有那么高的投资么?画面系统还会那么新鲜么? ...
查看详细资料
TOP
原帖由 耶稣复临 于 2009-10-12 15:47 发表 成本你得体现到游戏里才行啊。。晕死
原帖由 1945III 于 2009-10-12 15:49 发表 因为游戏目前还是个消费品,还不像电影可以成为艺术品。 比如你吃完一个螃蟹,再好吃,吃完就没了,你不可能重复消费同样品质的,以后可能都不如这个。但是电影你可以一部片子看100遍。 谁也不会在乎,我在 ...
原帖由 1945III 于 2009-10-12 15:53 发表 这怎么才能看出来?能2段跳的,比不能的成本高?有惯性的,比没惯性的成本高? 菜单有100个选项的,比10个的成本高? 我最近玩了几个fc外星科技的rpg,说实话,制作应该不亚于诸葛孔明传,但显然是烂作啊。 ...
魔神至尊
原帖由 1945III 于 2009-10-12 13:46 发表 显然大制作和大作的区别,还没有搞清楚。 电影届,大制作的烂片很多,名导演的个人化片子却成为大作也很多。 大作显然有质地优良的意思。 大制作只是指成本大,而成本大的不一定质地优良。
天外飞仙
原帖由 ffcactus 于 2009-10-12 16:15 发表 这只能说明你中文学得差,或者思维另类了。 《泰坦尼克号》、《指环王》、《哈利波特》等电影还没上映, 谁都还没看, 销量、收入如何更是未知, 媒体就将其定义为“大作”, 为什么? 就是凭收集到的信息,比如 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-10-12 16:07 发表 游戏照样有一辈子难忘的啊,两者区别在于:电影难忘,可以在长达10年甚至几十年的时间内不停出拷贝,出dvd,bd,持续创汇 而游戏如果没系列作撑着,这种老游戏翻新基本没人买账。 游戏品牌靠公司经营,有些品牌注 ...
禁止访问
魔头
原帖由 tdk01 于 2009-10-12 21:56 发表 希望小成本赚大钱,就和希望中彩一样,不影响老老实实高投入的常态