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原帖由 1945III 于 2009-10-12 21:33 发表 我只说一点,你看看对不对。 我们不能保证厂商的每一分钱,都花的合理、理性、有效率。 同一个标准下,找一个优秀之作团队,因为经验丰富和效率高,所以成本还要低于一个水准平庸的制作组。 比如,一 ...
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原帖由 isis 于 2009-10-12 21:59 发表 XO版算大作, PS3版小品.
原帖由 1945III 于 2009-10-12 21:33 发表 我只说一点,你看看对不对。 我们不能保证厂商的每一分钱,都花的合理、理性、有效率。 同一个标准下,找一个优秀之作团队,因为经验丰富和效率高,所以成本还要低于一个水准平庸的制作组。 比如,一个清华高材生,做出一道奥数题,所花精力和时间,显然要远远小于我。显然,我的成本大,并不是因为我的能力强,恰恰是因为我的水平低、能力差。 一个新的游戏平台,第一作因为要适应系统和环境,团队需要磨合,所以经常出错和返工,成本很大。 到了第二作,轻车熟路,更少的成本作出更好的效果。 我说的你明白吗?当然,我不是业内。我所指出的,只是表明,你的前提是建立在高效率最合理的基础上,成本越大越好。 而事实上,很多成本大,恰恰是因为低效率和低水平造成的。
原帖由 1945III 于 2009-10-12 22:37 发表 但是,一个系列电影或者游戏走向衰落,难道是后来的作品降低成本了吗? 不是,成本是根据前一作的收益决定的。 而本作的低收益,造成下一作的开发计划直接取消。 或是改成小制作,投石问路,看看品牌的效应 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-10-12 22:21 发表 你说的这点对。 只是我不认为大部分高成本游戏的成本高是因为制作组水准平庸:D 即使有不也是少数么? 暴雪做游戏是慢的出奇,但是暴雪的人才能力没人会去质疑。因为最终的结果摆在那儿了,换些人给你,用更多的钱 ...
原帖由 1945III 于 2009-10-12 22:43 发表 不仅有水平问题,还有思路问题。 比如最终幻想电影的大投入,既不是低水准,也不是低效率,而是没摸到电影市场的路子,电影行业经验缺乏。 所以,你的辛苦投入,不一定消费者买帐。 大制作没错,但好心 ...
原帖由 1945III 于 2009-10-12 22:53 发表 与狼共舞的成功,造成后来的未来水世界成本暴增,人员阵容没换,但是票房口碑狂跌。
原帖由 1945III 于 2009-10-12 22:51 发表 因为我们都不是业内,谁也得不到内幕,谁也看不到账目明晰,所以只能依靠逻辑来推理。 我拿电影业来做参照物,同样是娱乐业,同样是快速发展,同样经历过低谷,还有交叉,所以很有可比性。
原帖由 1945III 于 2009-10-12 22:56 发表 我对大制作没有敌意,恰恰是另一贴对所谓的“小制作”有敌意。:D
原帖由 耶稣复临 于 2009-10-12 22:54 发表 水世界我前面就提过了,15年前的事儿今儿拿来说,还不是说明此种失败的“少见”么 一部电影不能影响业界格局,只能警戒世人:高投资时也不要掉以轻心而已。 电影投资可是比较透明的, 同时代: 2qw美元以下的 ...
原帖由 1945III 于 2009-10-12 23:00 发表 算了,不和你讨论了,有机会建议你去水区股票贴玩一玩。 看看你手握1万资金,和手握100万资金,在投资的心态和投资的标的上有什么区别,慢慢体会。 钱这个东西,看别人玩,或者拿别人的钱玩,和自己拿自己 ...