天外飞仙
原帖由 kelaredbull 于 2009-10-23 13:00 发表 我的感觉就是TBC的人和WLK的人来来回回没说到一起去……
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原帖由 阿泰斯特 于 2009-10-23 13:16 发表 优越感很强力么?你完全可以开个新贴和别人讨论WLK的内容,这里的讨论完全是基于CWOW 3.13目前这个版本的现状而展开
魔神至尊
原帖由 阿泰斯特 于 2009-10-23 13:15 发表 你懂什么?玩D的都知道D现在最大的劣势就是急速再高HOT的跳率是永远不变的,而SW都是急速装备,有了秒触后完全可以做到先套HOT在3个目标上然后切换2个秒触,再次重申一遍现在治疗D的天赋点完全可以做到兼顾HOT和 ...
敌羞,吾去脱她衣!!
原帖由 阿泰斯特 于 2009-10-23 13:13 发表 雕文只是BLZ对各种职业的补充,自然是有好有坏。治疗之触对D的治疗手段有非常大的帮助,你说的那2个雕文只能说是BLZ希望玩家把这2个雕文利用到RAID中去,结果是失败的产物罢了。不同职业不同雕文能比么?至少治疗之触是一个非常成功的雕文设计...
原帖由 阿泰斯特 于 2009-10-23 14:54 发表 当在一个人血线已经下到1000~2000左右的时候你还是给他上HOT?这个时候自然是给他上个直接性的治疗法术
原帖由 kelaredbull 于 2009-10-23 13:29 发表 真的完全基于3.13的话,我怎么看到有人谈滋补? 再多说两句的话,治疗的手法和技能选择倾向根据不同团队和不同Boss差异太大了,某个技能某个雕纹对A情况有意义,对B情况可能几乎完全没意义。反正WLK的raid里面 ...
原帖由 阿泰斯特 于 2009-10-23 14:56 发表 这个我不知道……反正我说都是3.13 WLK没玩过 不评价
原帖由 iamevil 于 2009-10-23 14:56 发表 這個時候當然是給他一個自然迅捷+治療之觸,233
原帖由 iamevil 于 2009-10-23 14:55 发表 哦,你說那2個雕文是失敗的產物,它就是失敗的產物 你說治療之觸的雕文是成功的產物,它就是成功的產物 你就是這意思吧?大眾一不小心又被你代表了
原帖由 阿泰斯特 于 2009-10-23 14:57 发表 ……你还是快回家吃饭吧,0.7~8秒一个秒触 你要延迟高一点也和瞬发没啥区别的了
原帖由 阿泰斯特 于 2009-10-23 14:59 发表 以前玩D的话现在基本上除了大迅捷,基本不会用治疗之触来进行任何治疗,现在这个技能已经被纳入了常规性的治疗手段,这不是成功是什么?是不是成功当然是你能不能在RAID的时候利用上这个技能
原帖由 iamevil 于 2009-10-23 14:59 发表 原來雕文減少了50%治療量在你眼裡是沒區別
原帖由 阿泰斯特 于 2009-10-23 15:02 发表 你觉得一个2秒多加1W血但是这时加血目标已经躺在地上的技能比一个0.7~8秒加5K血但是可以不断的血线的技能,加上我还是穿高暴击的装备,出爆的几率非常大
原帖由 iamevil 于 2009-10-23 15:01 发表 你2兮兮的拿治療之觸當常規性的治療手段,他就是成功了?? 我說你代表大眾你還不承認…… 那我聖騎也可以拿智慧聖印當輸出的常規手段啊,那智慧聖印也是一個成功的dps技能了