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[新闻] 本周新作首日(10/15)成绩

[posted by wap, platform: Firefox]

BM你整天上线下线干嘛呢?


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本人要来黑一下IIDX系列里最垃圾的作品EMPRESS

这就应该像Wii版Pop'n Music一样根本没人买才对,可惜限定版还卖了不少



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喷了,神秘海域2还没日版战争机器卖的多,这日本装机量差的不是一点半点啊


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消化率70%,说明出货就不多啊,日本SONY也不看好这个游戏吧

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欧美游戏在日本也就gta卖的最好了

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逆转裁判本来就是个小品游戏,为什么要在欧美卖得好?这个对比实在是莫名其妙.
日本人的闭门造车是谁都看得见的.逆世界潮流而行.不过他们的本土市场够大,靠讨好宅为生的话也够养活自己了,就这样自给自足的话倒也死不了.

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引用:
原帖由 比卡丘 于 2009-10-16 16:19 发表
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BM你整天上线下线干嘛呢?
你这问题应该去问SB的中国MSN。

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引用:
原帖由 lesliex 于 2009-10-16 16:22 发表

喷了,神秘海域2还没日版战争机器卖的多,这日本装机量差的不是一点半点啊
日版战争机器首日销量是多少?

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引用:
原帖由 lesliex 于 2009-10-16 16:22 发表
喷了,神秘海域2还没日版战争机器卖的多,这日本装机量差的不是一点半点啊
[360] 戰爭機器 2 (Microsoft) - 限定版 26,000 (50%) / 通常版 13,000 (56%)

另外装机量原来和销量成正比?按照dmc4的首日数据,PS3装机量应该是XO的4倍以上喽?
PS3「鬼泣4」14万(消化率6成)
360「鬼泣4」約3万本(消化率6成)

[ 本帖最后由 BlackGod 于 2009-10-16 17:07 编辑 ]

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神船2这游戏按理说和日本市场没有什么隔阂,它本身就是个世界型的游戏:好莱乌大片型的视听感官和剧情,这是全世界都喜闻乐见的东西;细腻而不失技巧性的操作,全无曾经的美式粗犷(粗糙);精干的系统,没有拖泥带水磨磨蹭蹭的东西,讲究简单直接的操作快感;本篇以动作冒险为主要内容,也不是日人反感的纯打枪。其综合成就,足以秒掉BIO5之流的“日制美式游戏”。
如果这样的游戏都无法在日本打开市场,那除了日本人SB也没有更合理的解释了……

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-10-16 15:57 发表

也不见文明类diablo类游戏在日本吃得开啊
感觉日本人在游戏这方面的眼界越来越狭窄了(我是说消费者),光荣可以一年两、三个无双title当资料片卖,还卖得掉,还不停启用新的无双title,就可以看出这个地方的消 ...
90%的消费者是傻子。或许美国比日本少5%,但最终所有高销量的游戏都在做傻子的生意。
你看看美国一年出多少个FPS,不照样卖。美国人眼界宽?就好莱坞这种傻子专营店国?

还看美剧。看美剧的也就那么点欣赏水准,有什么自以为了不起的。毛。

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引用:
原帖由 lokinie 于 2009-10-16 16:40 发表
逆转裁判本来就是个小品游戏,为什么要在欧美卖得好?这个对比实在是莫名其妙.
日本人的闭门造车是谁都看得见的.逆世界潮流而行.不过他们的本土市场够大,靠讨好宅为生的话也够养活自己了,就这样自给自足的话倒也死不了 ...
日本人的出路就是闭门造车。表去理什么世界潮流,否则就是死路一条。
典型的例子,N。
Capcom?这样做下去迟早桥老赛。

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听说日版神秘海域2是没有日文的?这个是不是原因之一 ?

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引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-16 17:19 发表


90%的消费者是傻子。或许美国比日本少5%,但最终所有高销量的游戏都在做傻子的生意。
你看看美国一年出多少个FPS,不照样卖。美国人眼界宽?就好莱坞这种傻子专营店国?

还看美剧。看美剧的也就那么点欣赏水 ...
欧美人能接受pes,日本人能接受fifa么?
欧美人能接受mgs,日本人能接受halo么?
欧美人能接受忍龙,日本人能接受战神么?
欧美人能接受ff,日本人能接受老头滚动条么?

至于美剧,我现在也不喜欢看了。反正就是无尽地挖坑。我算是看穿了。

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2009-10-16 18:03 编辑 ]

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谁说逆转在北美卖的少?DS前三作平均有20万以上销量

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