» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

关于EA&EPIC&暴雪&无极黑,国内发展如何?

游戏公司实习生兼职是有的,比如预言


TOP

招实习 兼职的也是某个方面强才给的 一般是美术很NB 有那么点软件底子的。。。。被抓进去当廉价劳动力去了。。。。。



TOP

兼职,实习的话一般也是全天的.跟正常上班一样.
公司是当廉价劳动力看待的,钱不会多的,有的甚至几乎没有.
一个星期做一两天的没听说过.
因为既然做了,就有进度的.和其他员工一样的.
不是天天上班的,没办法管理.

[ 本帖最后由 匿名 于 2009-10-22 08:50 编辑 ]


TOP

既然如此~那么我的方向看来不该只死盯着培训机构不放-0-,调整方向~嘎嘎!我专业是工业设计而且毕业做到现在两年了,早先在深圳ARTOP工业设计公司(业界一线的设计公司)做专业的数码家电产品设计,后进深圳华强集团负责主题公园概念造型设计,软件底子肯定是有,习惯手绘板涂涂画画,经常自己画很多游戏主题的周边(类似同人画)。。。。SO,综上所述大家的意见,我觉得我该把简历投一些游戏公司,如果遇上愿意培养新人并觉得我可塑,那其实我大可不用去什么培训机构,直接进游戏公司里学习和成长,这样更快更专业!!
好~\(^o^)/~丸丸加油~GOGOGO!

TOP

话说我是觉得你应该吧你的2D 3D作品发出来给我看看 毕竟这里业内多 方便评价

TOP

美术还是好做多了吖~~ 只要有天赋,然后自己勤奋一些。最后都是实力说话的.

不像策划...想好好发展就目前的环境来讲还是比较难的..

TOP

引用:
原帖由 farewell55 于 2009-10-22 10:33 发表
美术还是好做多了吖~~ 只要有天赋,然后自己勤奋一些。最后都是实力说话的.

不像策划...想好好发展就目前的环境来讲还是比较难的..
策划是慢热型的,到了后面做的好是很牛X的~丸的目标是美工入行,然后对这个行业充分了解和把握的同时自己研究策划,我觉得到最后一个厉害的游戏设计人应该是图文并茂的(要是还能会程序,那就是绝对稀罕物了!),就如同游戏里既能单练挑BOSS,也能群杀,一样!

TOP

引用:
原帖由 丸丸21 于 2009-10-22 10:42 发表
策划是慢热型的,到了后面做的好是很牛X的~丸的目标是美工入行,然后对这个行业充分了解和把握的同时自己研究策划,我觉得到最后一个厉害的游戏设计人应该是图文并茂的(要是还能会程序,那就是绝对稀罕物了!) ...
别想太多……

TOP

引用:
原帖由 丸丸21 于 2009-10-22 10:42 发表


策划是慢热型的,到了后面做的好是很牛X的~丸的目标是美工入行,然后对这个行业充分了解和把握的同时自己研究策划,我觉得到最后一个厉害的游戏设计人应该是图文并茂的(要是还能会程序,那就是绝对稀罕物了!) ...
这么稀罕的人已经绝迹多年了. 还是先找份工作再说吧. 想进游戏行业的人大把,新人也得有靠实力说话.

TOP

妹子你的激情有我当年的样子.  难得见到这样的新人了.希望保持.  
我就多说几句.
画说美术不是那么好做的.

做模型就是个体力活. 做游戏是多方面的.  美术其实训练的就是 正确的审美 和 对手的精细操控能力.   记住 是正确的审美 不是你主观的审美
只要有了这2个基本能力. 你画画能画好,做模型也能做好.话说你剪裁衣服, 做手工都能做好.

所以画画不画画并不是根本. 这2个能力才重要.   游戏中 可以发挥的有模型  动画 引擎地图创建 关卡创建 等等 都需要这2个能力.

你手真的巧的话,我推荐你做动画.  动画目前竞争少. 次时代动画也正在发展.  游戏动画技术很单纯 没那么多法线啊高光啊的.  再怎么发展, 动画技术依然简单  好就好 不好就是不好.    我当年就是这样转到动画上的. 干起来还不错.  

1可以满足你欣赏好模型的欲望. 看见不满的结构和布线, 还可以嚎几声.

2可以跟策划和程序接触 学到更多的整合知识. 游戏中的动画逻辑什么的.

3学习容易.技术简单  当然因为技术简单 所以必须要手巧.

赶兴趣咱可以继续聊

话说培训机构我也推荐EA. 不管多少钱  只要你努力就回有回报. 要有信心.  
那些钱说起来是几万   以后几月就回来了.

TOP

恩 我也推荐GA
GA再不行  还可以积累下人脉呀

当年就是没钱....  特羡慕GA的学生  还去UBI参观来着.. NB烘烘的

TOP

暴雪在上海只有本地化团队和测试团队
和美工扯得上关系的职位就只有网页图形工程师了

TOP

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-10-22 12:21 发表
妹子你的激情有我当年的样子.  难得见到这样的新人了.希望保持.  
我就多说几句.
画说美术不是那么好做的.

做模型就是个体力活. 做游戏是多方面的.  美术其实训练的就是 正确的审美 和 对手的精细操控能力.   记 ...
这个我超赞成的~兴趣是最好的老师,只要是和画画有关的我都会涉及,再加上专业病的原因,我动手能力很强,在产品上我擅长对一个品牌区分析,量身设计,结合市场,设计与策划双管齐下。。。私下的时间和朋友一起在酝酿原创“潮流品牌”和中国式(指模式而不是风格)生活用品的品牌,画画也好,街头涂鸦也好,裁剪,塑性做公仔,几乎只要是我感兴趣的我都无师自通了,加上专业上对造型,工艺材质,配色方案等丰富经验,SO要创品牌出产品一点也不难,再游向我最爱的游戏和动画~~~~无线成长无限强大,嘎嘎,顿时觉得年轻真好可以随心所欲去追逐自己的梦想~生活真是美好!(*^__^*) 嘻嘻……这里本来是开个询问帖的,现在慢慢变成丸每天来这里的心路贴了!!大家也都来说说自己一路的感受吧~一起分享经验,彼此鼓励!

TOP

ls在说什么...

TOP

不是非要通过培训机构才能有面试机会的,我看简历的时候不会太关注你在哪里培训的,如果你是应届毕业生主要是看你的态度,你简历中附录的作品或是其他能够代表自我的东西。
最关注还是“态度”
有句话说的好:“细节决定成败,思想决定高度,态度决定一切。”

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博