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[新闻] 著名制作人Peter Molyneux选出20年来五大最具有革命性的游戏,无PS系代表游戏上榜

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同意14L


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基本同意,说的很不错



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FPS 应该是N64上的007黄金眼
至于MMO应该是EQ

前面几个认同


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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2009-10-23 19:45 发表
第一个奠定家用机fps是007吧。。。
这个,从对后来同类型游戏(主机FPS)的影响力上来看确实Halo更胜一筹。

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引用:
原帖由 aaaaaaab 于 2009-10-23 18:13 发表
[posted by wap, platform: Opera]

FPS 应该是N64上的007黄金眼
至于MMO应该是EQ

前面几个认同
这是比对业界的影响,而不是比谁出的早.

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2009-10-23 18:14 发表

这个,从对后来同类型游戏(主机FPS)的影响力上来看确实Halo更胜一筹。
007无论是口碑,操作,销量 空前性 开创性都不可置疑的

说影响007黄金眼最终800万的销量HALO要到2代才达到这个数字

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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2009-10-23 20:25 发表



007无论是口碑,操作,销量 空前性 开创性都不可置疑的

说影响007黄金眼最终800万的销量HALO要到2代才达到这个数字
但是明显现在主机FPS的control schema 沿用自halo更多,沿用GE的貌似只剩下TS系列。

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007是个好游戏不错,但要真比还有毁灭公爵雷神之锤比他开创性多了去了.

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居然没有ps系和暴雪的游戏

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学习要有对照性

就Peter Molyneux在A9的知名度和所作游戏销量来看
是不及那边某些日本制作人的

而且这里一人对那边十几人,也显得不公平

起码也要猫叔级别的那还能特例一下

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“古墓丽影”哪有那么伟大,“光环”也难谈什么革命性。

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楼主a9被锁那是活该,谁让你到那里发那里的管理人员不愿意看到的倾向的帖子,而且还是这个软狗+吹牛皮不上税的二流制作人的言论

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·光环:真正将FPS带入主机的游戏
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真正意义上把FPS带入主机并且取得很大成功的游戏我觉得N64的007黄金眼更靠谱点~

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神鬼寓言是神作

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LZ作为一个知心的A9群众竟然不知道A9的禁忌

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