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[业评] 我很担心这套碟的出现,引出很多对船长2的不负责任的评论……

引用:
原帖由 hugang 于 2009-10-28 13:18 发表
LZ有些杞人忧天,其实不负责任的评论早在这套碟上市前就已经出现了。
游戏光环DVD我觉得还是不错的,对于还没有买PS3的我来说,呵呵。
有人抱怨480P体现不出神秘2的真正水平,拜托,480P比什么优酷土豆网的压缩视频 ...
其实优酷上的视频大部分是用来参考的,没玩过就直接上优酷看视频那是自虐啊。。


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引用:
原帖由 koif 于 2009-10-28 13:22 发表


前面你没说游戏进程的事,你说解谜难度低,宝藏也是游戏的一部分。
正常理解都应该知道我说的解谜是推动剧情的解谜
这点和古墓差得远去了



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我光看A9那些人的评价就感觉这个游戏已经超越神的存在了,GTA4在他面前好比孙猴子站在如来手掌中。


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没玩过不与评价,即使看过这光盘~

某人曰,没玩过神海2不算是个玩家,我觉得这评论就挺不负责任的~

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原帖由 tobewind 于 2009-10-28 14:18 发表
没玩过不与评价,即使看过这光盘~

某人曰,没玩过神海2不算是个玩家,我觉得这评论就挺不负责任的~
我很欣慰,自己终于算一个玩家了,娃哈哈

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原帖由 神之右手 于 2009-10-28 13:33 发表
正常理解都应该知道我说的解谜是推动剧情的解谜
这点和古墓差得远去了
还能再酸点吗?

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原帖由 神之右手 于 2009-10-28 13:33 发表


正常理解都应该知道我说的解谜是推动剧情的解谜
这点和古墓差得远去了
也许你心目中的完美游戏,就是解谜要超过古墓和波斯猴子,枪战要超过GOW系列,潜入要比合金装备更有趣,画面要超过孤岛危机,打斗要超过战神鬼泣,系统深度要超过FF......

恰恰相反,神海2这个游戏,论解谜,没古墓和波斯复杂;论枪战,没GOW\使命更爽快,打斗来去也就那么几下(就不谈手感了),潜入更是玩不过合金这种大家,系统深度么基本上是没有....也许单一来看,能入阁下法眼也就画面还不错了.但为什么那么多人称其为神作?为什么每一个上手操作的人都放不下手柄?
游戏的节奏,镜头的运用,操作的简洁,流程的掌控,剧本长度的拿捏,解谜的恰到好处,射击手感的调校,人物个性的鲜明,起伏跌宕桥段的安排,各种火爆场面的穿插....是的,这是一个大杂烩式的游戏,但它是游戏电影化的一个标版之作,而且是标准的好莱坞式电影的推进手段,这种种的一切让这个游戏达到了一个很多游戏无法企及的高度.

PS:真要让这游戏的解密复杂化了,除了打乱游戏的节奏\无法让人享受一波接一波的高潮之外,没有任何好处. 因为,这是神海2,而不是古墓丽影,更不是波斯王子.
解密比古墓简单太多,这,其实并不是坏事.

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解密简单,仁者见仁了,我这种解密白痴倒是很接受。这种表演性很强的游戏不可能弄很难的,有些场景的操作其实仅仅是为了增加代入感,弄得太难不摔手柄就不错了,谁还会赞它“跌宕起伏”,只伏不起了。。。。船长其实一直是以解密的名义观光的。:D

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原帖由 trwindala 于 2009-10-28 14:27 发表


也许你心目中的完美游戏,就是解谜要超过古墓和波斯猴子,枪战要超过GOW系列,潜入要比合金装备更有趣,画面要超过孤岛危机,打斗要超过战神鬼泣,系统深度要超过FF......

恰恰相反,神海2这个游戏,论解谜,没古墓和波 ...
哦,我心目中的完美游戏原来是这样紫啊
游戏电影化是好看,但所谓放不下是你觉得游戏系统好玩,还是想看接下来的游戏情节呢?

所以我说船长2看视频了解故事其实也不错了,
因为大家的评价溢美之词无外乎就是:游戏化电影!好莱坞大片!等等

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原帖由 wolf74 于 2009-10-28 14:10 发表
我光看A9那些人的评价就感觉这个游戏已经超越神的存在了,GTA4在他面前好比孙猴子站在如来手掌中。
别人没提GTA4, 你却跑来插上一嘴, 你想说什么? 销量,知名度没有GTA4高?
前面还装模作样假惺惺的说“想听听别人对神海2的评价”, 结果评价出来了, 你又在这里装13, 你不够恶心吗?

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原帖由 神之右手 于 2009-10-28 15:02 发表


哦,我心目中的完美游戏原来是这样紫啊
游戏电影化是好看,但所谓放不下是你觉得游戏系统好玩,还是想看接下来的游戏情节呢?

所以我说船长2看视频了解故事其实也不错了,
因为大家的评价溢美之词无外 ...
看电影人物被卡车追,和自己操纵着被卡车追的感受还是有很大不同的,尽管后者大部分也是被安排好了危险系数并不像它看起来那么大。另外还有一些在正在倒塌的建筑物里活动的场景,握着手柄身临其境的感受也不是单纯的看片所能带来的。砂纸前面虽然有个“砂”字但后面毕竟是个“纸”啊。:D

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还有吊在半空中看到直升机来到的场面,仅仅看片也就那么回事,但当你操作的时候你考虑到的还有就是我得咋对付这么个大家伙啊,我难道得躲着子弹继续向右移啊。。。。。压迫感还是不一样的。

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引用:
原帖由 koif 于 2009-10-28 13:22 发表


前面你没说游戏进程的事,你说解谜难度低,宝藏也是游戏的一部分。
其实我觉得找宝藏算不得什么解谜,隐藏要素的解谜参考塞尔达或者恶魔城也行

神海2即使找宝藏也没什么解谜的部分,有些甚至还是靠视角藏的,一句话来说就是没有让人探索的动力何设计,到一个地方想流畅又不敢走,找宝藏吧也不是解谜,就是不停推视角看周围。

如果不是因为奖杯我想我也不会主动去找宝藏的。

总之UC2在解谜方面确实是做的还是不够好。不过解谜要是水准和难度上去了又不符合游戏的LU也可流畅玩的电影化游戏方针,也能理解。

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并不是所有人都有PS3的!!



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有720p下载的

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