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[业评] 个人认为拍的最好的一张fm3。

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原帖由 allensakura 于 2009-10-30 15:01 发表

原來倫敦有很多樹木?請問是哪一國的倫敦
說到底盤,我當年玩GT4的時候底盤是一片黑色,轉向軸也不知所蹤,不知道GT5會不會有改進
我说GT5P中最复杂的是伦敦,和树木有什么关系?复杂是树木多少决定的?那纽伯格林最复杂,哪条赛道的树木多的过纽伯格林?城市赛道就不能复杂了?

GT5有翻车系统,很期待到时候比比

[ 本帖最后由 小jj和大mm 于 2009-10-30 15:16 编辑 ]


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原帖由 legendkang 於 2009-10-30 15:08 發表
你看我我腦補的不錯吧!你接下的這麼驗證我說的!能不能或許大概不一定!fm3是事實了,就看gt5了。你去下一代下車好了,我還要執迷不悟的看gt能不能達到!哦!能不能!
隨便你,反正達不到你也不會損失什麼
或許你可以考慮一下值入腦內補完晶片,效果聽說不錯喔



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原帖由 小jj和大mm 于 2009-10-30 14:55 发表

GT5P中最复杂的是伦敦,GT4有很多复杂的赛道,就看GT5继不继承,等发售不就知道了

前轮完全浮空,不需要转向轴,高科技汽车
156813

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156811

156812
还能再扭曲一点吗?


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你又说脑补晶片效果不错了你真伟大!达不到那就只能期待未来了!这是我一直表达的啊。

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原帖由 小jj和大mm 于 2009-10-30 15:11 发表

我说GT5P最复杂的是伦敦,和树木有什么关系?复杂是树木多少决定的?那纽伯格林最复杂,哪条赛道的树木多的过纽伯格林?城市赛道就不能复杂了?

GT5有翻车系统,很期待到时候比比
你說紐堡林喔
圖有點小,不過GT5的紐寶林怎麼做的應該都看的很清楚,這招很難用在山道上面

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不小心找到的
看來GT5完成度只有65%,轉向軸忘了裝上去


[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-10-30 16:01 编辑 ]

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原帖由 allensakura 于 2009-10-30 15:26 发表

你說紐堡林喔
圖有點小,不過GT5的紐寶林怎麼做的應該都看的很清楚,這招很難用在山道上面

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原帖由 小jj和大mm 于 2009-10-30 15:32 发表

所以我說T10吃力不討好
在山道這種地方因為賽道靠旁邊太近,十字樹的技倆很難發揮
而以FM3的富士見來說場景複雜度度相當高了,但還是不夠

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引用:
原帖由 小jj和大mm 于 2009-10-30 14:03 发表
这帖从头到尾都是照片模式

SF屏射GT回放,被RF喷,说SF不敢屏射GT的实际游戏画面

RF屏射FORZA3的照片模式就变成天经地义的了, 看了那么多FORZA3的屏射贴,几乎全部都是照片模式+游戏起跑前的车辆近景特写画面 ...

http://bbs.tgfc.com/thread-6127980-1-2.html

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请各位高手开下这张图,从画面上看来这似乎是gt5游戏进行中的屏摄,但是车体连一点多边形都看不到,比之前的回放图都好,真是gt5游戏中的画面吗?

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GT5p没有照片模式 回放时之所以看起来nb是因为pd内置了时间穿梭机 你看到的是PS3渲染几个月后的图像录影而已

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-10-30 17:28 发表
请各位高手开下这张图,从画面上看来这似乎是gt5游戏进行中的屏摄,但是车体连一点多边形都看不到,比之前的回放图都好,真是gt5游戏中的画面吗?

想请教一下,游戏中怎么能看到这个视角?

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之前记得看到的回放模式的车都没有这么好,排气管多边形很明显。上面那个几乎没有多边形。

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OH yeah, 這貼又成功轉型GT5貼

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-10-30 17:47 发表
之前记得看到的回放模式的车都没有这么好,排气管多边形很明显。上面那个几乎没有多边形。
难道前一张是车辆停靠在路边拍照的?没动态残像
多边形不同可能是因为lod不同?

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