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[其他] Uncharted2 感想 “也就这样”

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原帖由 yunasun 于 2009-10-31 16:07 发表


每个人的审美观都是不一样,这种评论也无可厚非,但是至少我认为船2比MGS/COD/Halo/GEOW/BIO都更好玩。
船2的音乐、对白、真实场景的刻画、流畅的操作都是值得推荐的,当然也避免不了操作谜题过于简单,奖杯设置 ...
我倒是很理解蘑菇的心态,因为画面的进化是个渐进的过程,而gameplay本身没有跳出上时代的水平,包括古墓波斯MGS4和GEOW系列,得出个“不过如此也就这样”的结论很自然

生化5倒是很接近“次时代gameplay”的及格线了,但又毁在制作人平庸的把握能力上

本世代令我满意的ACT只有一个DEAD RISING而已


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[posted by wap, platform: UCWEB]

这游戏比1代有进步,人设看上去还是很怪。顺便请教下这号称无敌的神作现在卖了多少份了?



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现在的游戏细节离大家所梦想的差得还太远了
不过神海2是目前最高水平的享受了

以后的好游戏当然会再次突破他

LZ各种各样的想法,现在不可能全部做好的


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攀爬部分和射击部分基本同意,boss战和mgs比简直是欺负人,后者可是传统act模式传承下来的,boss战那是出神入化了,太一般都会被喷。

这游戏吸引人的不是播片,而是能够大大提高玩家临场感的“无缝播片”和楼主所说的“特殊定版”,播片现在已几乎成为游戏的标配,没有用不用,只有用不用得好的问题。把游戏过程和播片流畅紧凑地联在一起本身就是件功夫活,船长的“特殊定版”也是我目前见到的最有代入感的了,而这两者也的确是和游戏的画面效果分不开的,独立出来说会扣不少分。你要说船长2的这些东西比战神2好,好在哪里,其实有相当一部分确实就是好在画面上,战神2也不缺宏伟大气或惊险刺激甚至一些勾引肾上腺素的场面,但画面水平带来的差距确实太大。

潜入我觉得还不错,挺自由,不太严谨,所以就算失败了也不会觉得沮丧,扛起枪来直接进入突突状态,对这么个lu游戏算不温不火吧。

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原帖由 hanzo 于 2009-10-31 05:25 PM 发表

我倒是很理解蘑菇的心态,因为画面的进化是个渐进的过程,而gameplay本身没有跳出上时代的水平,包括古墓波斯MGS4和GEOW系列,得出个“不过如此也就这样”的结论很自然

生化5倒是很接近“次时代gameplay”的及格 ...
我写这么多其实只是想让大家看到游戏优秀的地方,多用激励的态度来评价一些素质不错的游戏,即使不是你喜欢的类型也要挖掘闪光点,这样的评论对游戏业才是健康向上的。如果把缺点无限放大什么游戏都是垃圾,游戏业也不可能健康的成长。我们能看到的好游戏也越来越少了。

至于所说的Gameplay,关键看你如何定义gameplay, 画面、音效的提升,生动的配音和台词不也是gameplay的一部分么?
说道生化5,玩到现在最闪光的地方还是觉得是单机合作模式,效果在大电视上很完美。不过流程过短是最大的遗憾,造成故事情节过于单薄(没有跌宕起伏,进入开头就能知道结尾是什么,可能也因为这是续作的原因)

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原帖由 hanzo 于 2009-10-31 17:25 发表

我倒是很理解蘑菇的心态,因为画面的进化是个渐进的过程,而gameplay本身没有跳出上时代的水平,包括古墓波斯MGS4和GEOW系列,得出个“不过如此也就这样”的结论很自然

生化5倒是很接近“次时代gameplay”的及格 ...
话说玩过船长1以后,对于船长2的gameplay,我倒从没期待过,入手了以后才发现他们从表演性上发了力。

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矫情,谢谢~

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原帖由 mushroom 于 2009-10-31 15:33 发表
通关了有什么可享受的?眼球?
对的,眼球

你可以体会一下看杂技有什么好享受的,就是一样的。

另外,LZ说古墓现在偏播片了,那貌似还没玩儿古墓地下?玩地下时播片有一半我是按掉的,而且重玩的话会全部按掉。那是传统意义上的好游戏,与播片无关。不信可以试试。
但船长2我哪怕因为想要告诉老婆“游戏这东西蛮好”,而重新玩一遍的话(不然的确也是没动力),我是不会按掉播片的。不光给老婆看,而是因为这游戏的确把播片比较成功地融入了游戏的GAMEPLAY本身。我坚持这一点。

如果要举个比较类似的播片融入比较成功的例子,我会说是MGS3的某几段,比如BB单枪匹马救博士、抓蝴蝶、追逐战中的插播、片尾剧情。

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这是好莱坞爆米花大片,不是去搏奥斯卡的

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原帖由 jolinheart 于 2009-10-31 19:03 发表
这是好莱坞爆米花大片,不是去搏奥斯卡的

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看来LZ对于游戏的终极期望 只能是 插管虚拟世界了。。。。

画面、声音:真实世界
游戏性:干嘛都行,没有重复,没有具体流程,不过游戏当中死了也就死了。。。

这是LZ需要的吧。。。

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楼主是任饭,这几年任天堂的游戏萎靡,可以理解

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原帖由 芭月望 于 2009-10-31 19:01 发表
对的,眼球
你可以体会一下看杂技有什么好享受的,就是一样的。
另外,LZ说古墓现在偏播片了,那貌似还没玩儿古墓地下?玩地下时播片有一半我是按掉的,而且重玩的话会全部按掉。那是传统意义上的好游戏, ...
TR:UG也通关了,在船长通关的前一天。
说实话我仍然不是很喜欢新版的TR,虽然播片没有Uncharted2那么频繁,不过也差不太多了。操作,视角问题多多,单线式的移动过程,完全没有像样的谜题,还有不会有就不要用的物理系统。亮点是神秘主义的宏伟场景,到后来还是眼球。
我还特意把历代记拿出来重打了一会儿,果然还是古董适合我。

我并不无视画面带来的感受,但是对于这种感受快要免疫了。

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原帖由 yunasun 于 2009-10-31 18:11 发表

我写这么多其实只是想让大家看到游戏优秀的地方,多用激励的态度来评价一些素质不错的游戏,即使不是你喜欢的类型也要挖掘闪光点,这样的评论对游戏业才是健康向上的。如果把缺点无限放大什么游戏都是垃圾,游戏 ...
人是不一样的。有人喜欢他说,我不喜欢就我说。
无论什么游戏我从来不说画面,把画面去掉船长2就是我说那样。我就是那种打心眼里认为“游戏画面无用”的人。
我不要玩一个没有缺点的游戏,但是必须要在gameplay上有非常特色的优点和进步。

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原帖由 jolinheart 于 2009-10-31 19:03 发表
这是好莱坞爆米花大片,不是去搏奥斯卡的
所以说有人跳出来说几句不是那么好听的很正常

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