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[其他] Uncharted2 感想 “也就这样”

楼主还是期待任天堂拯救你吧。


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报告!LZ是个居心叵测的任青!



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引用:
原帖由 tdk01 于 2009-10-31 19:25 发表
楼主是任饭,这几年任天堂的游戏萎靡,可以理解
有个Galaxy撑腰,像我这种N饭已经没有什么可要求的了。大怪路子头家已经抢好,剩下的谁爱争谁争吧。


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我深刻地记得《杰克2》出来时蘑菇君写的感想

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最近最好玩的游戏就是无主之地,其它无视

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引用:
原帖由 Karma 于 2009-10-31 20:09 发表
我深刻地记得《杰克2》出来时蘑菇君写的感想
回头来看看,还是jak2好玩点估计

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-31 17:25 发表
我倒是很理解蘑菇的心态,因为画面的进化是个渐进的过程,而gameplay本身没有跳出上时代的水平,包括古墓波斯MGS4和GEOW系列,得出个“不过如此也就这样”的结论很自然
生化5倒是很接近“次时代gameplay”的及格 ...
MH3
哦忘记WII不是本世代的了
:D

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引用:
原帖由 黑龙 于 2009-10-31 17:22 发表

软饭希望FZ3冷掉,但索饭从没希望神海2冷掉。
神海2的口碑非常好,和FZ3有很大区别 :D :D :D
我知道FM3在你口里口碑不好

FM3冷掉?你不去软区看看,还有你那个最客观A9还搞的专区,人气行不行我就不知道了,但是我看到不少人玩了40+小时以上,至于我还在努力:D

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大家还是继续谈论船长2吧,其他游戏就不多说了

索尼的游戏都比较注重画面,十分在意观赏性,至于游戏的游戏性就个人感觉了

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在打第三遍中!

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引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-31 20:04 发表


有个Galaxy撑腰,像我这种N饭已经没有什么可要求的了。大怪路子头家已经抢好,剩下的谁爱争谁争吧。
马银又怎么了?从ld来说比前作线性多了,按你的口味就是古墓地下世界和历代记的差别
另外谈gameplay就不能不谈多人部分,只玩单机那当然会觉得像看电影

[ 本帖最后由 tdk01 于 2009-10-31 21:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdk01 于 2009-10-31 21:27 发表

马银又怎么了?从ld来说比前作线性多了,按你的口味就是古墓地下世界和历代记的差别
Galaxy不是M64。
按照M64的Open World的设计的Sunshine是失败品。

Galaxy是大量线性版面的复杂衔接结构,即保持了总体结构上的自由度(大open world版面),又保证了在任何小段的版面的重点。每个线性的分支都充满了细节的版面内容。
2D Mario可以永远向右的纯线性仍然维持非常高的自由度,3D Mario只是在一部分版面中强制星球跳跃。失去的自由度换来的是Sunshine的积木关的版面细节。

而TRUG的LD完全不是相同的概念。
1. 场景中可以攀爬的部分和不可攀爬的部分被完全分离开。导致一般一眼就可以看见起点。
2. 整个攀爬过程没有分支,只要能在起点爬上墙就肯定是正路,肯定能爬到底,也没有操作要求。当年的所谓观察找路是一点都没有了。
3. 所有路径目的非常明确,A到B,可返回或不可返回,且绝大部分是不用返回的。
结果 古墓的platform部分都快要靠近波斯猴子那种机械的毫无发挥的QTE了。你不必在乎方向,不必在乎自己的位置,找到那线头往外抽就OK。

UG是我达到现在,找路最没有内容和成就感的一代。
TR没有找路,还剩什么

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引用:
原帖由 west2046 于 2009-10-31 20:53 发表
大家还是继续谈论船长2吧,其他游戏就不多说了

索尼的游戏都比较注重画面,十分在意观赏性,至于游戏的游戏性就个人感觉了
大众GOLF系列?

勇者别装B系列?

别老是挖个坑自己跳

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-10-31 21:46 发表



大众GOLF系列?

勇者别装B系列?

别老是挖个坑自己跳
KZ2:D :D :D

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看ID知道文章内容,蘑菇的游戏评论就和S1库玛写的影评一样,
别人越说好的,他一定觉得平庸,凸现核心玩家的高水平。四十五度仰望ING~

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