» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] Uncharted2 感想 “也就这样”

这是FPS游戏嘛?


TOP

偶也是这样的感觉。
画面的进化幅度有目共睹,但实质游戏内涵缺少某种深度。
限制的流程、路线,人工合成的参与感毕竟与真实游戏性有所区别。

游戏开发制作,若只有考虑技术与工程、流程管理方面的细节,
而没有加上、或没能力铺陈哲学、人因思考、与心理学等等深度、广度上的因素,
游戏则无法寯永。而这部分的体验,使用者不需要了解太多术语就可以察觉。

这也是为什么,某些过去世代的作品,能让人代代传颂,
而某些作品,像是好莱坞贺岁片,保值时效一过,就没有人再会记得。



TOP

这游戏,剧情对白很有趣.....战斗上一般,不算很出彩.攀爬上的确比不过pop.但是也凑合了.毕竟是个新的


TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-10-31 21:46 发表

大众GOLF系列?

勇者别装B系列?

别老是挖个坑自己跳
战神、KZ、神海
索尼的游戏尤其是大牌游戏都这个毛病,往小了说还有天剑、源氏,high一遍就差不多能转手卖掉了,其实这样挺好的,越早卖掉越能趁着热劲没散卖个好价钱
不知索尼打压二手市场是不是就因为这个原因

TOP

引用:
原帖由 west2046 于 2009-10-31 15:27 发表
lz太不厚道了,让这事冷掉不就行了。
龙穴,天剑,抵抗,煤矿……冷到甚么时候才是个头啊~

TOP

楼主说的找路这点我很赞同,说实话,船长这类探险寻宝类游戏如果能在这个元素上多花些心思,会让玩家更有代入感和成就感,增加耐玩度

TOP

引用:
原帖由 IORI8 于 2009-11-1 10:01 发表
楼主说的找路这点我很赞同,说实话,船长这类探险寻宝类游戏如果能在这个元素上多花些心思,会让玩家更有代入感和成就感,增加耐玩度
事实上,从玩家体验的反馈结果上看,找路是很多玩家相当不喜欢的一种游戏体验。Boring而且找不着路挫败感极强,甚至以至于对于游戏产生厌倦情绪。
所以从Level Design的角度来说,欧美现在的游戏中有很强调Level Guiding,目的就是为了让玩家清楚的知道要往哪里走,怎么走。一些分支的Hiden Path已经是最多的了,这方面其实Uncharted2做的不错。如果真的有玩家想体验寻宝的乐趣,请不看攻略收集齐101个宝藏,我觉得这已经很有代入感,耐玩度了。

TOP

船长是无敌的,lz你又失态了。

TOP

就像有人批评生化四,说它不像生化,但貌似没人说它不好玩

我觉得好玩与否才是衡量游戏是最重要标准,所以一直犹豫是否要购入神海这个系列。因为有太多的评论说在游戏本身上缺乏乐趣。

TOP

[posted by wap, platform: IE]

楼主言之成理 某些会员表现师太

TOP

与其说是玩游戏,不如说是看游戏。这个是相当一部分PS系大作的通病。:D

TOP

引用:
原帖由 tdk01 于 2009-10-31 21:27 发表

马银又怎么了?从ld来说比前作线性多了,按你的口味就是古墓地下世界和历代记的差别
另外谈gameplay就不能不谈多人部分,只玩单机那当然会觉得像看电影
马银又又怎么了你了?

随便问个谁去,马银的LD比前作差来着?

何为所谓的线性?一个3D ACT你要咋地?模拟宇宙在里面翱翔?

TOP

引用:
原帖由 狗灯 于 2009-11-1 02:44 发表

战神、KZ、神海
索尼的游戏尤其是大牌游戏都这个毛病,往小了说还有天剑、源氏,high一遍就差不多能转手卖掉了,其实这样挺好的,越早卖掉越能趁着热劲没散卖个好价钱
不知索尼打压二手市场是不是就因为这个原因
KZ2的最大精髓是网战,玩个几百上千小时是没问题的

谢谢

TOP

引用:
原帖由 west2046 于 2009-10-31 22:27 发表

KZ2:D :D :D
你看

又跳了不是?

TOP

借你盘就是想看你喷啊,你不喷我还不借了。

在我看来,船长2和马银都是值得去玩的游戏。虽然说游戏游戏,所以要游戏性,但是就像电影也可以有爆米花片一样,游戏为什么不能?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博