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[其他] 闲聊:游戏图像进化史与10年周期论

引用:
原帖由 emuyu 于 2009-11-1 11:07 发表

呵呵,最好实机拿来回顾一下,尤其是御剑大哥的日本刀,看看我说的锉刀形不形象。
haha,lz你一定不知道 警察大哥的曾用id吧.

3d而言,我印象中的三个标志性作品 nfs(用voodoo的m某一代) soul calibur, far cry.

[ 本帖最后由 memento 于 2009-11-1 22:03 编辑 ]


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我印象中的三个标志性作品 nfs(用voodoo的m某一代)

NFS2 SE & NFS3



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原帖由 memento 于 2009-11-1 21:59 发表

haha,lz你一定不知道 警察大哥的曾用id吧.

3d而言,我印象中的三个标志性作品 nfs(用voodoo的m某一代) soul calibur, far cry.
voodoo卡曾是每个玩家的梦想啊!记得当时《家用电脑与游戏机》有一篇评论文章,只记得其中的结论:目前来看8M显存完全够用,16M显存对未来的游戏支持会更好。现在回忆起来,汗啊!


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原帖由 lyt777 于 2009-11-1 13:27 发表
别的不说了,但至少SFC上的游戏主角长相有很多不用靠猜。就大金刚的画面,PS上有一堆3D连给他提鞋都不配。
大金刚有个cg人物就是3d了吗...

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MD的3D的sonic比大金刚画面好很多

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原帖由 asdqwe 于 2009-11-1 21:35 发表

当年用过vga的人很少啊,1个好几百了
当年我入手的可能晚,而且是组装的,几十元而已~  不过效果尚可,接在17纯平上,真是赏心悦目~ 尤其sonic大冒险的海滩关,大鲸鱼的追逐真是爽呀~~·

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

说实话触动我灵魂深处的主机和游戏是3DO的越空狂龙和DC的VF3。尤其是当时在家电视上能出现VF3画面的时候。

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当年VGA接DC时感觉高清时代提前来到了啊……

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本世代游戏的画面怎么可以看日厂的作品。。。巨汗
给Namco一台顶级PC的配置,做出来恐怕还是那样
而且所谓1000倍进化后来证实只是夸张的宣传而已

PS3和XO都可以流畅运行Farcry级别画质的游戏了,XB和PS2(GPU都没有)的时代想都不敢想的事情

[ 本帖最后由 mtraka 于 2009-11-2 15:38 编辑 ]

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VGAbox接DC玩首都高1,为了这个效果购入的DC

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引用:
原帖由 mtraka 于 2009-11-2 15:36 发表
本世代游戏的画面怎么可以看日厂的作品。。。巨汗
给Namco一台顶级PC的配置,做出来恐怕还是那样
而且所谓1000倍进化后来证实只是夸张的宣传而已

PS3和XO都可以流畅运行Farcry级别画质的游戏了,XB和PS2( ...
呵呵,战区的人就喜欢挑自己眼中可以战的字眼“战”,举TK6的例子是表达你那个“巨汗”的“汗”字,并非一定要挑个日厂说事。
再者说,Farcry级别画质的游戏很好嘛?个人认为以这种要求图像的进化的话,那么至少对于战区的朋友是带不来什么震撼了。
最后,请别侮辱Namco,给他一台工作站实时渲染级别的配置,他可以带来业界最强的CG级画面(请参考TK6的CG),个人认为如果下代主机达不到或接近CG水平,实在谈不上什么图像的进化。

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分析得不错

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引用:
原帖由 大和 于 2009-11-2 15:20 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

说实话触动我灵魂深处的主机和游戏是3DO的越空狂龙和DC的VF3。尤其是当时在家电视上能出现VF3画面的时候。
+1

甚至第一次在街机上看到VF2和VF3的时候,也有类似的触动感

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这代主机是有些小失望

关于画面我的理论是:得不到的才是最好的。从某种程度上说以前DOS,FC玩什么大家都玩得不亦乐乎很投入,一个原因就是画面表现力简陋,玩的时候需要“脑内补完”、自己YY设想,不管是对人物形象、场景还是剧情等方面。有中得不到的朦胧美+可自我发挥想象,玩得当然Hi了。
以前是上手就玩,其它都靠自己摸索和想象。现在画面等进化了,一个游戏给你的都是现成的设定,人物长相、世界背景、成长方式、大堆标准出招表。。。

Dos, FC Time: Enjoy playing and use your imagination!
Now: Here's the game. You, study and process it!

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引用:
原帖由 emuyu 于 2009-11-2 16:28 发表

呵呵,战区的人就喜欢挑自己眼中可以战的字眼“战”,举TK6的例子是表达你那个“巨汗”的“汗”字,并非一定要挑个日厂说事。
再者说,Farcry级别画质的游戏很好嘛?个人认为以这种要求图像的进化的话,那么至少对 ...
Farcry(以及对应的DX9时代)相比之前的游戏来说画质难道不算飞跃吗
从DX8.1到DX9让我感觉耳目一新
再者下一代主机肯定都有能流畅运行Crysis及更高级别画质游戏的能力了
所以我认为图像进化遇到瓶颈这种说法是有待商榷的

TK6画面不好基本上大家都有共识,我认为不能反映机器性能

我记得02年左右NV说10年后显卡能实时渲染电影级画面,到时候再看看

另外CG做得好对于游戏来说意义有限,日厂普遍问题就是没有高效的实时渲染引擎,实时渲染出来的画面恍如上世代主机的高分辨率版
CG做得美丽,但是游戏总不能全程看CG吧

[ 本帖最后由 mtraka 于 2009-11-2 18:23 编辑 ]

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