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[其他] 很开心FZ3有这样的进步

引用:
原帖由 forza2 于 2009-11-2 17:39 发表
360的机能,已经让fm系列改无可改了,要达到GT5的效果,只能等720上实现DX11效果了,呵呵

看了PS3的机能潜能远大于360 是越来越无可辩驳了
神机早就不把Crysis放在眼里了


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真没想到,被2500元电脑秒杀的主机这么多年来还在不停地秀机能。



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原帖由 爱游戏 于 2009-11-2 18:05 发表
真没想到,被2500元电脑秒杀的主机这么多年来还在不停地秀机能。
人家秀的是Pentium IV 1000倍性能那种寂寞


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原帖由 小jj和大mm 於 2009-11-2 10:40 發表
其實賽道最重要的是賽道精度,賽道精度和車身建模這是PD的出了名的強項:D

GT4的紐柏林,PD花了半年時間製作,製作好後沒有測試過,直接就發售了,這是賽車遊戲中和現實最接近的紐伯格林賽道。
最接近的紐柏林?誰比的?
請不要跟我說是GTPlanet的YY文

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-11-2 19:43 编辑 ]

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相同的賽道下,GT5P的近距離鏡頭遠比FM3來的多
說實話那麼近的鏡頭只會把滑動的陰影鋸齒照的極為明顯,跟車體比起來是很大的反差
反而FM3的回放模式幾乎都是長鏡頭,比例跟GT4差不多
其實我認為GT4是長距離鏡頭角度發揮的最完美得遊戲,GT5P的回放相比於GT4在我眼裡實在有點退步
這次的FM3回放懂得加濾鏡效果和抓角度,相比FM2的無腦迴旋鏡頭和不知所謂的奇怪角度提昇絕對是巨大的
GT5P的回放比GT4、FM3勝在一點在於他模擬了現實攝影機的移動
現實中的攝影機由於是人手控制對準目標,實際上鏡頭移動對準和焦距控制有所延遲,GT5P作出了這一點在真實感上有所提昇
在遊戲中的鏡頭則是可以實現在任何時候完全對準目標並準確對焦,許多賽車遊戲的回放鏡頭都是如此

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-11-2 19:41 发表
相同的賽道下,GT5P的近距離鏡頭遠比FM3來的多
說實話那麼近的鏡頭只會把滑動的陰影鋸齒照的極為明顯,跟車體比起來是很大的反差
反而FM3的回放模式幾乎都是長鏡頭,比例跟GT4差不多
其實我認為GT4是長距離鏡頭角 ...
FZ3镜头的运用要学习的还很多,回放没有GT那种感觉,很平淡

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关于回放我也说过FZ和GT的差距

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Forza是限时工作,
GT是无限的拖下去。
贴图自然可以慢慢磨。

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引用:
原帖由 forza2 于 2009-11-2 17:39 发表
360的机能,已经让fm系列改无可改了,要达到GT5的效果,只能等720上实现DX11效果了,呵呵

看了PS3的机能潜能远大于360 是越来越无可辩驳了
DX11哭了。。。。。。。

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