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天外飞仙
原帖由 solbadguy 于 2009-11-8 00:41 发表 如果NGB38分的话,魔女我给37分,DMC3也是37,:D 战神,我实在不想评分...:D
ライオンハート
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詹蜜
原帖由 sonicteam 于 2009-11-8 01:29 发表 为什么要买PS3版, 跳帧不算 开头的落塔关卡貌似也被砍掉了
魔神至尊
原帖由 烏鴉 于 2009-11-8 12:46 发表 [posted by wap] 打了第一关,觉得小神。另外鄙视你们评论ACT神作不带SHINOBI,SHINOBI最高,没有之一。
solbadguy 发表于 2009-11-8 00:41 如果NGB38分的话,魔女我给37分,DMC3也是37,:D 战神,我实在不想评分...:D
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 WWF 于 2009-11-8 01:32 PM 发表 DMC3这种烂货和神作NGB居然只有一分的差距,那么战神实在不需要你来评,谢谢 仅针对DMC3,你要说DMC1还差不多
原帖由 solbadguy 于 2009-11-8 18:58 发表 我很高兴品味和你有区别。 DMC1在我看来除了占了时间上的便宜,其它根本无法和3相比。光皇家护卫模式就干反魔女时间几次了。风险和时机的把握得绝妙,可以说是一闪后最强ACT系统。当然,如果你玩得转的话。 战 ...
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混世魔头
原帖由 上海狗狗 于 2009-11-9 00:01 发表 DMC3的职业系统其实是非常具有开创性的,要说高度,我觉得现在叫DMC最高的人里面,随大流的比较多,历史意义上肯定没得说。要认真比较的话,1和3各擅胜场。 一代的快节奏和拼刀很高,但是打法的多样性和系统的深度不如三代,同时3代也有一些实验性质的武器和打法,不够成熟,减了分。 而说到职业的运用和成熟,4代改良的即时切换让打法更丰富,可惜对于一遍通关的人来说,这种快感基本没机会体验。 战神,把他放到一起来比较根本不公平,战神的动作部分毫无深度可言,战神强大的是大气的剧情铺垫下极具代入感的游戏体验,从来没有哪款动作游戏能够像战神那样让玩家更关注它的情节和故事发展以至于每场BOSS战的目的性和使命感都极强,电影式的叙事方法是日厂需要认真学习的。 反观魔女,讲故事上可以说是完败,罗利八嗦,絮絮叨叨,一个本来毫不复杂的故事被讲的枯燥无比。 动作上,可以说继承了鬼泣的高贵血统,又吸收了战神的高观赏性,这点上非常讨巧,也是拿高分的原因之一。 打击感,我还是坚持不够硬派,手感偏软,技术原因占了很大因素。 魔女时间,我个人不喜欢,因为风险和奖励不成正比,LU只要在特定的时间内反复闪避,几乎不可能失败的发动WT,这点在后面的导弹飞行关卡里表现的很明显。 假如增加单次回避之间的时间间隔,感觉会相对好点,考虑到lu的入门问题,应该在高难度关卡中增加这一设定,而不是简单的取消WT了事。 总的来说,魔女野心很大。 武器切换学的战神,反弹一闪学的鬼武者,复杂的攻击组合有点学忍龙,还有杂七杂八的各种小系统,可是说戏份很足,但是,我觉得不纯粹。纯粹的ACT当如鬼武者2,简单清爽,奖惩分明,LU CU分界清晰,这才是王道的ACT