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小黑屋
搁人爆扣t 发表于 2009-11-9 01:01 战神最强的地方是他的流程,打一段解一段,高潮低潮。BOSS也是毫无征兆的突然出来,感觉象坐过山车一样爽。不象鬼哭,那狗P流畅打的想让人睡觉,4代打到那城里就懒的打了,一个个房间进,然后再小房间里打点怪,解迷 ...
上海狗狗 发表于 2009-11-9 01:08 1代的BOSS有什么好,除了big daddy,其他BOSS有哪个特别成功的? 而且BIG DADDY的牛逼之处就是拼刀拼出S,其他还有啥,一代的BOSS绝对被三代秒, 当然三代的BOSS跑量了,印象特别深刻的不多,big brother还可以,这点 ...
原帖由 搁人爆扣t 于 2009-11-9 01:01 发表 战神最强的地方是他的流程,打一段解一段,高潮低潮。BOSS也是毫无征兆的突然出来,感觉象坐过山车一样爽。不象鬼哭,那狗P流畅打的想让人睡觉,4代打到那城里就懒的打了,一个个房间进,然后再小房间里打点怪,解迷 ...
原帖由 sniperm82 于 2009-11-9 01:25 发表 [posted by wap, platform: iPhone] Dmc4里我能一下子就想起来的boss只有第一关那个火麒麟,还有骑士团长。而后面在空中和神像的boss战我觉得是dmc4的boss中最失败的一个。这是我一个小白玩家的看法,各位高玩口下留 ...
原帖由 烏鴉 于 2009-11-8 12:46 发表 [posted by wap] 打了第一关,觉得小神。另外鄙视你们评论ACT神作不带SHINOBI,SHINOBI最高,没有之一。
魔王撒旦
大三八死忠
混世魔头
原帖由 上海狗狗 于 2009-11-9 01:26 发表 地狱里的反复攀爬,本应该很无聊,但是因为最终的目的是重返人间,这种牛逼的背景设定让枯燥变成了期待。 所以我觉得老美不光会设计stage,而且会经营stage,让游戏中繁琐的杂兵战变成了很有聊的过程。
原帖由 上海狗狗 于 2009-11-9 01:26 发表 说的就是这个节奏感了,战神的场战斗大多目的性指令性很强,大小战役,你都知道在干什么,为什么干。 沙漠里杀几个美杜莎,地图实际很大很繁琐,但是因为要听音辨位,加上ATLAS就在远处若隐若现,互动非常充分 ...
原帖由 上海狗狗 于 2009-11-9 01:26 发表 说的就是这个节奏感了,战神的场战斗大多目的性指令性很强,大小战役,你都知道在干什么,为什么干。 沙漠里杀几个美杜莎,地图实际很大很繁琐,但是因为要听音辨位,加上ATLAS就在远处若隐若现,互动非常充分;地狱里的反复攀爬,本应该很无聊,但是因为最终的目的是重返人间,这种牛逼的背景设定让枯燥变成了期待。 所以我觉得老美不光会设计stage,而且会经营stage,让游戏中繁琐的杂兵战变成了很有聊的过程。 反观DMC和魔女,就是走啊走,出现一堆杂兵,场景封死,开打,打完解锁,走啊走又一堆杂兵,再打,如此循环,不告诉你为什么要打,你也不知道为什么来这里,接下来要干啥,脑子里就琢磨BOSS怎么还没来啊……总之还是最传统最原始的2D平台动作游戏。 所有的乐趣希望玩家从与敌兵过招的本身中去体会, 每场战斗间又缺乏调剂,导致节奏感一塌糊涂,有些人说打的睡着了也就是这个原因。 就这一点来说,魔女已经比DMC系列要强上不少了,不过还欠火候
原帖由 上海狗狗 于 2009-11-9 01:08 发表 1代的BOSS有什么好,除了big daddy,其他BOSS有哪个特别成功的? 而且BIG DADDY的牛逼之处就是拼刀拼出S,其他还有啥,一代的BOSS绝对被三代秒, 当然三代的BOSS跑量了,印象特别深刻的不多,big brother还可以,这点 ...