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[其他] 玩完了猎天使魔女,觉得今后鬼泣和战神都没法混了,满分真不是盖的

1代的BOSS有什么好,除了big daddy,其他BOSS有哪个特别成功的? 而且BIG DADDY的牛逼之处就是拼刀拼出S,其他还有啥,一代的BOSS绝对被三代秒, 当然三代的BOSS跑量了,印象特别深刻的不多,big brother还可以,这点魔女里的big sister毫无疑问是致敬了。        真正牛逼+冲击力强的是4代的boss,,打起来爽快感十足,那打击感才TMD叫打击感,魔女能比么? 战神能比么?忍龙能比么?全部吸奶。


魔女的BOSS,其实很悲剧, 清一色庞大外形生怕LU砍不中,魔女开场 卍解招式逆天,每场>=3次的QTE,目的就是增加演出效果吸引LU了,加之各难度下完全无变化,玩完一遍实在没有兴趣玩第二遍。 更何况这还是战神和DMC4吃剩下的,无论如何算不得创新吧?

至于弹一闪,见仁见智了。 LU不会用,CU不屑用(因为闪玩必发动wt,高速战很破坏节奏,这个问题VJ里面我就喷过了)

[ 本帖最后由 上海狗狗 于 2009-11-9 01:09 编辑 ]


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搁人爆扣t 发表于 2009-11-9 01:01
战神最强的地方是他的流程,打一段解一段,高潮低潮。BOSS也是毫无征兆的突然出来,感觉象坐过山车一样爽。不象鬼哭,那狗P流畅打的想让人睡觉,4代打到那城里就懒的打了,一个个房间进,然后再小房间里打点怪,解迷 ...
这里研究的是几大动作游戏的系统,战神这种以场景和表演性还有剧情为卖点的a avg有多远滚多远,好好的讨论气氛都被你搅了



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上海狗狗 发表于 2009-11-9 01:08
1代的BOSS有什么好,除了big daddy,其他BOSS有哪个特别成功的? 而且BIG DADDY的牛逼之处就是拼刀拼出S,其他还有啥,一代的BOSS绝对被三代秒, 当然三代的BOSS跑量了,印象特别深刻的不多,big brother还可以,这点 ...
Dmc4里我能一下子就想起来的boss只有第一关那个火麒麟,还有骑士团长。而后面在空中和神像的boss战我觉得是dmc4的boss中最失败的一个。这是我一个小白玩家的看法,各位高玩口下留情


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原帖由 搁人爆扣t 于 2009-11-9 01:01 发表
战神最强的地方是他的流程,打一段解一段,高潮低潮。BOSS也是毫无征兆的突然出来,感觉象坐过山车一样爽。不象鬼哭,那狗P流畅打的想让人睡觉,4代打到那城里就懒的打了,一个个房间进,然后再小房间里打点怪,解迷 ...
说的就是这个节奏感了,战神的场战斗大多目的性指令性很强,大小战役,你都知道在干什么,为什么干。 沙漠里杀几个美杜莎,地图实际很大很繁琐,但是因为要听音辨位,加上ATLAS就在远处若隐若现,互动非常充分;地狱里的反复攀爬,本应该很无聊,但是因为最终的目的是重返人间,这种牛逼的背景设定让枯燥变成了期待。 所以我觉得老美不光会设计stage,而且会经营stage,让游戏中繁琐的杂兵战变成了很有聊的过程。

反观DMC和魔女,就是走啊走,出现一堆杂兵,场景封死,开打,打完解锁,走啊走又一堆杂兵,再打,如此循环,不告诉你为什么要打,你也不知道为什么来这里,接下来要干啥,脑子里就琢磨BOSS怎么还没来啊……总之还是最传统最原始的2D平台动作游戏。 所有的乐趣希望玩家从与敌兵过招的本身中去体会, 每场战斗间又缺乏调剂,导致节奏感一塌糊涂,有些人说打的睡着了也就是这个原因。 就这一点来说,魔女已经比DMC系列要强上不少了,不过还欠火候

[ 本帖最后由 上海狗狗 于 2009-11-9 01:38 编辑 ]

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原帖由 sniperm82 于 2009-11-9 01:25 发表
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Dmc4里我能一下子就想起来的boss只有第一关那个火麒麟,还有骑士团长。而后面在空中和神像的boss战我觉得是dmc4的boss中最失败的一个。这是我一个小白玩家的看法,各位高玩口下留 ...
老头也挺爽的其实,打蛤蟆弱了点。  毒藤女和马蜂不过不失吧,确实也没啥出彩的。

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看评测的确不错,不过正版卖得太贵了,自己的XO和Slim又没有破解,郁闷。

等价崩后再入手玩吧,或者等便宜的二手。

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原帖由 烏鴉 于 2009-11-8 12:46 发表
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打了第一关,觉得小神。另外鄙视你们评论ACT神作不带SHINOBI,SHINOBI最高,没有之一。
说到心里去了。个人心中的三大:ZOE2,SHINOBI,神之手。

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MD忍2最高,没有之一……

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我心中的三个最强ACT游戏……
1.MD 世嘉 忍2
2.Xbox360 TECMO 忍龙2
3.PS2 Cacpom 鬼泣1

嗯,我承认在ACT的品味上我有点CU了……尽管我玩魔女也玩得很欢乐!

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原帖由 上海狗狗 于 2009-11-9 01:26 发表

地狱里的反复攀爬,本应该很无聊,但是因为最终的目的是重返人间,这种牛逼的背景设定让枯燥变成了期待。 所以我觉得老美不光会设计stage,而且会经营stage,让游戏中繁琐的杂兵战变成了很有聊的过程。
你才真够无聊的,老美只需要给你虚构一个目标,战神弱智无聊的攀爬杂兵战竟然就能变成有聊的期待。

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原帖由 上海狗狗 于 2009-11-9 01:26 发表



说的就是这个节奏感了,战神的场战斗大多目的性指令性很强,大小战役,你都知道在干什么,为什么干。 沙漠里杀几个美杜莎,地图实际很大很繁琐,但是因为要听音辨位,加上ATLAS就在远处若隐若现,互动非常充分 ...
说得很对
我是lu,我打dmc4就是这种感觉,打着打着想睡觉了,都不知道自己为啥一间一间房间的跑

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战神act成本占50%

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原帖由 上海狗狗 于 2009-11-9 01:26 发表
说的就是这个节奏感了,战神的场战斗大多目的性指令性很强,大小战役,你都知道在干什么,为什么干。 沙漠里杀几个美杜莎,地图实际很大很繁琐,但是因为要听音辨位,加上ATLAS就在远处若隐若现,互动非常充分;地狱里的反复攀爬,本应该很无聊,但是因为最终的目的是重返人间,这种牛逼的背景设定让枯燥变成了期待。 所以我觉得老美不光会设计stage,而且会经营stage,让游戏中繁琐的杂兵战变成了很有聊的过程。

反观DMC和魔女,就是走啊走,出现一堆杂兵,场景封死,开打,打完解锁,走啊走又一堆杂兵,再打,如此循环,不告诉你为什么要打,你也不知道为什么来这里,接下来要干啥,脑子里就琢磨BOSS怎么还没来啊……总之还是最传统最原始的2D平台动作游戏。 所有的乐趣希望玩家从与敌兵过招的本身中去体会, 每场战斗间又缺乏调剂,导致节奏感一塌糊涂,有些人说打的睡着了也就是这个原因。 就这一点来说,魔女已经比DMC系列要强上不少了,不过还欠火候
难得有非常让我赞同的时候啊

按照hanzo的意思,这是你把act当avg在玩的结果。
但我觉得,时代不同了,观念需要进化。就像fps可以做成cod那样的演出效果,为什么act不能做成战神那样的演出效果?

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2009-11-9 10:49 编辑 ]

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战神不是ACT,那还能是啥?
官方的游戏类型写的就是ACT,莫非是开玩笑吗?

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原帖由 上海狗狗 于 2009-11-9 01:08 发表
1代的BOSS有什么好,除了big daddy,其他BOSS有哪个特别成功的? 而且BIG DADDY的牛逼之处就是拼刀拼出S,其他还有啥,一代的BOSS绝对被三代秒, 当然三代的BOSS跑量了,印象特别深刻的不多,big brother还可以,这点 ...
闪必发动WT 还高手? 你知道饰品么?你知道HARD么?

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