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[其他] 我认为一个神作ACT应该具备的必要条件:自己独树一格的系统

杀阵系统是个很极端的系统,当年就有人说过成也杀阵,败也杀阵.......

但我觉得就算不是很精通这个系统也能觉得很好玩,毕竟大多数人3到4个杀镇还是能完成的吧...


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楼主,你喜欢吃辣椒的吗,如果喜欢,那抱歉,世界上有很多人不吃;
如果你不吃,那也抱歉,你不吃的同时,世界上有很多人吃

这么简单的道理,还不明白?

你喜欢吃辣椒,但不要说那些不吃辣椒的人有问题
反过来也一样,你不吃辣椒,就不要说辣椒和吃辣椒的人有问题

是你自己的问题



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引用:
原帖由 ny 于 2009-11-9 21:00 发表
楼主,你喜欢吃辣椒的吗,如果喜欢,那抱歉,世界上有很多人不吃;
如果你不吃,那也抱歉,你不吃的同时,世界上有很多人吃

这么简单的道理,还不明白?

你喜欢吃辣椒,但不要说那些不吃辣椒的人有问题
反过 ...
你辣椒吃多了吧.......


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引用:
原帖由 EVAMRX14 于 2009-11-9 21:26 发表


你辣椒吃多了吧.......
阁下领悟能力不够就不要随便引用了

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我听到两个人在黑无责任乱打流的god of war
有回音啊……

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引用:
原帖由 ny 于 2009-11-9 21:29 发表

阁下领悟能力不够就不要随便引用了
阁下辣椒吃太多了菊花会很疼的.....

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引用:
原帖由 EVAMRX14 于 2009-11-9 21:36 发表


阁下辣椒吃太多了菊花会很疼的.....
抱歉,你揣测失败
我很少吃辣椒,不过有时也觉得来点新鲜辣椒菜会比较香

以上实话

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魔女不是有个正确躲避攻击后慢动作的系统吗?

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GOW最大的缺点就是你打你的,敌人打敌人的。很多情况下敌人都不出硬直,所以在最高难度敌人一两下就能秒你的情况下只能龟,然后频繁用那种可以出硬直的招数,比如方方角,用三角这一招去打人,前面的方方无所谓。还有就是投技的滥用了。记得当时玩GOW1最高难度的时候,用长按三角将敌人挑起后按圆圈可以将敌人(米若牛和美杜莎都可以)无限摔死,而且摔得过程中其他敌人都只会呆看而不会攻击你,这种设计让人觉得很脑残,所以我一般把战神说成是摔神。。。
//////////

这段说的非常有道理

本来DMC场景烂流程烂
战神动作烂(主要指杂兵战,大boss战一气呵成)

魔女是把两者的优点结合(当然流程不如战神,但流程停顿的妥协换来了对低手的亲切,还是值得的)
所以当然是满分

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开发游戏不是要拿诺贝尔奖,创新不是全部,游戏的最高境界就是两个字,“好玩”,技术、创意、系统这些东西都是手段,这两个字才是目的,不要本末倒置。

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2009-11-9 01:07 AM 发表
举个例子:CPS赤壁,凯迪拉克和恐龙,这2个游戏手感优秀,合作刺激,但我觉得只能算优秀,封神还远。直至到D&D,颠覆2D横板ACT传统的道具和连招,神作,就酱紫。

当然良好的手感是ACT的根本,手感不好根本谈不上优秀,所以我觉得不必再把手感列进去。
优秀的ACT作品很多,如何脱颖而出?自然要有点你有别人没有的东西。那么容易封神,也就不神了。

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LZ说的ACT都玩过,还是觉得忍龙最爽,砍起来手感很好。魔女么,御姐我喜欢,哈哈。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-9 00:45 发表
NG2也是近乎需要盲打的游戏:D

好的ACT有一个共性,就是攻防要求清晰,哪怕没有防御动作,移动回避和拆招等判定也要足够清晰,存在无责任打法的就不够令人信服

个人认为系统独特不成为好ACT的充要条件
我十分同意

我认为一个nb的act
首先在打击感、动作设计、流程设计、敌人设计方面要达到一个底线,这只是基础
到了这个底线最多只能说是佳作

之后就是这个游戏的核心动作系统一定要具备严谨性
也就是说无论是走位回避系的,还是弹闪迎击系的,清晰、明确、对于玩家具备足够的严谨
这才是一个act上档次的本质

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-9 00:45 发表
NG2也是近乎需要盲打的游戏:D

好的ACT有一个共性,就是攻防要求清晰,哪怕没有防御动作,移动回避和拆招等判定也要足够清晰,存在无责任打法的就不够令人信服

个人认为系统独特不成为好ACT的充要条件
我来总结一下,不知道是不是和hanzo的观点一致
这是我对一个act是否严谨的标准

敌人的攻击行为一定是我可以观察的(不存在敌兵从屏幕外发一个我反应不过来的火箭筒或者突然冲进屏幕投我的情况)
敌人的单体攻击方式一定是我可以应对的(或闪避或格挡或弹反或相杀或什么方式,不应存在明显无解的0择,即时有也不应过于频繁和无法预测)
敌人的群体攻击方式应存在可相对积极化解的方式(不是只能通过被动的逃跑或hit and run或者干脆拍有无敌时间的保险来应对)

在这个原则下,一个高端玩家可以完全凭借自己的观察判断、临场反应以及精细操作来掌控整个局面
而不是做了自己该做的事情,剩下的事情交给祈祷上帝不要发生意外

顺便喷一句:ng无论1代还是2代,违反这几条原则的地方实在太多

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引用:
原帖由 lowy 于 2009-11-10 15:09 发表

我来总结一下,不知道是不是和hanzo的观点一致
这是我对一个act是否严谨的标准

敌人的攻击行为一定是我可以观察的(不存在敌兵从屏幕外发一个我反应不过来的火箭筒或者突然冲进屏幕投我的情况)
敌人的单体攻 ...
看过你的发帖

俺认为真三国无双2以及猛将传完全符合要求

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