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魔王撒旦
原帖由 ny 于 2009-11-9 21:00 发表 楼主,你喜欢吃辣椒的吗,如果喜欢,那抱歉,世界上有很多人不吃; 如果你不吃,那也抱歉,你不吃的同时,世界上有很多人吃 这么简单的道理,还不明白? 你喜欢吃辣椒,但不要说那些不吃辣椒的人有问题 反过 ...
原帖由 EVAMRX14 于 2009-11-9 21:26 发表 你辣椒吃多了吧.......
原帖由 ny 于 2009-11-9 21:29 发表 阁下领悟能力不够就不要随便引用了
原帖由 EVAMRX14 于 2009-11-9 21:36 发表 阁下辣椒吃太多了菊花会很疼的.....
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 solbadguy 于 2009-11-9 01:07 AM 发表 举个例子:CPS赤壁,凯迪拉克和恐龙,这2个游戏手感优秀,合作刺激,但我觉得只能算优秀,封神还远。直至到D&D,颠覆2D横板ACT传统的道具和连招,神作,就酱紫。 当然良好的手感是ACT的根本,手感不好根本谈不上优秀,所以我觉得不必再把手感列进去。
混世魔头
原帖由 hanzo 于 2009-11-9 00:45 发表 NG2也是近乎需要盲打的游戏:D 好的ACT有一个共性,就是攻防要求清晰,哪怕没有防御动作,移动回避和拆招等判定也要足够清晰,存在无责任打法的就不够令人信服 个人认为系统独特不成为好ACT的充要条件
天外飞仙
原帖由 lowy 于 2009-11-10 15:09 发表 我来总结一下,不知道是不是和hanzo的观点一致 这是我对一个act是否严谨的标准 敌人的攻击行为一定是我可以观察的(不存在敌兵从屏幕外发一个我反应不过来的火箭筒或者突然冲进屏幕投我的情况) 敌人的单体攻 ...