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小黑屋
超级版主
你颤抖么
原帖由 cowboyblues 于 2009-11-9 10:40 发表 这世界上貌似不存在靠剧情吸引人的FPS......
原帖由 cowboyblues 于 2009-11-9 09:59 发表 这次劲爆的东西其实就是那么多场景设置, 里约跳屋顶,本土打俄国兵,海上平台拆SAM,空军基地潜入,机场扮演恐怖分子等等等等。 关卡设计不能算出色,相反让人只是觉得cod传统的小黑屋无限出敌兵系统审美疲劳 ...
混世魔头
天外飞仙
为情所困
原帖由 江西恐龙 于 2009-11-9 08:46 发表 不过冷静想一想,很多游戏都已经做到位了,感觉就差一步啊。 比如彩虹6号,荣誉勋章空降兵,51区……等等FPS。画面都做到位了,甚至比COD6还要好。手感其实也做到位了,枪枪入肉。 缺 ...
原帖由 kukutiti 于 2009-11-9 13:15 发表 荣誉勋章 空降兵 进步不多,退步不少 优点:虚幻3引擎,关卡设计 缺点:AI 系列总评:荣誉勋章更像一部美国大片,你(主角/玩家)必须按照导演的套路表演;除此,甭指望跑龙套的会有什么作为。
原帖由 暴皮 于 2009-11-10 09:13 发表 这个评价对现代战争两作更适用,卖的就是场面和桥段啊
原帖由 kukutiti 于 2009-11-10 13:29 发表 。(初玩cod4的时候都被打得没方向了,根本不知道躲哪里好,到处都是敌人,到处都有人偷袭 )
原帖由 kukutiti 于 2009-11-10 13:34 发表 这个很难说,恰好跑进了一个不该去的地方或中了敌人的埋伏等等,真实环境中一切皆有可能:D