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[业评] 游戏厂商对玩家的严酷剥削

但是任天堂开拓的新市场新的消费者的消费意愿不高啊!


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iPhone/iPod Touch的游戏价格大多数都只要几美元,有的才1美元。



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引用:
原帖由 业内消息 于 2009-11-9 23:17 发表
iPhone/iPod Touch的游戏价格大多数都只要几美元,有的才1美元。
制作成本,和娱乐感受,怎么和现在ps3,xo上的游戏相比?


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LZ说的有一定道理

但是你要知道
全世界60亿人
玩游戏的肯定没看电影的多

给PS3 XO WII PSP NDS开发游戏的游戏公司全世界数得着的就那么十几个,而且都是不过日本,美国,欧洲这三地方的,南美,非洲,亚洲其他地方基本没有像样的游戏公司。

电影制作公司基本上世界上哪个国家都有,但是这世界上95%的国家没有专门开发TV游戏的公司。这就说明问题了。

TV游戏就是给特定地域(北美,日本,欧洲,在加上一小部分发达地区香港,台湾,南非,澳洲和第三世界里有点钱的玩家)受众准备的一种高级娱乐享受,中国沾了盗X版的光,也跟着享受了,电影属于更大众化的娱乐方式。

电影和TV游戏对比,电影就好比大街上随处可见的酒吧迪厅,而TV游戏就相当于私人俱乐部会所,虽然参与的人没电影的多,但消费能力更强,产值更大。


你想象的那种一张游戏跟DVD一个价的情况,绝不可能:D

如果善于发散思维,你还可以把这问题问引申到高尔夫球和足球

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引用:
原帖由 wuqu 于 2009-11-9 23:31 发表


制作成本,和娱乐感受,怎么和现在ps3,xo上的游戏相比?
什么货卖什么价,Wii游戏不是也比360和PS3的游戏便宜吗。

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引用:
原帖由 北野天翼 于 2009-11-9 23:41 发表
LZ说的有一定道理

但是你要知道
全世界60亿人
玩游戏的肯定没看电影的多

给PS3 XO WII PSP NDS开发游戏的游戏公司全世界数得着的就那么十几个,而且都是不过日本,美国,欧洲这三地方的,南美,非洲,亚洲其 ...
说的太有道理了
还有不要没事就黑老任,没有他,现在的游戏产业蛋糕哪有这么大啊

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游戏有娱乐门槛
电影没有娱乐门槛

降低游戏的娱乐门槛是现在业界所有厂商的共同努力方向和目标

长远来看,游戏零售价相对现在的水平降低应该是个必然

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引用:
原帖由 地狱女武神 于 2009-11-10 00:20 发表

说的太有道理了
还有不要没事就黑老任,没有他,现在的游戏产业蛋糕哪有这么大啊
现在任青自己都不提蓝海了

wii开拓的蓝海在哪里?

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引用:
原帖由 jump 于 2009-11-10 00:49 发表

现在任青自己都不提蓝海了
wii开拓的蓝海在哪里?
在商业营销的案例里,
在Wii fit的销量里,
在没能成为你心目中“任青”的玩家的常识里。

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另,楼主的说法虽然似是而非,不过要说清楚其中的道理还真不是一个简单的活。

于是我选择取巧的回答——游戏不是必需品,它卖得贵不能称之为“剥削”,
                          正如你不能跑到古董店里面骂里面的瓶瓶罐罐卖得贵,对大众造成了剥削一般。

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LZ你的问题是没算广告费,光算了开发费,电影的成本都是包括广告费的。

任天堂的那些千万游戏广告费可不止几千万甚至一个亿这么简单,综合起来看成本也不低。

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引用:
原帖由 psi 于 2009-11-10 07:45 发表
LZ你的问题是没算广告费,光算了开发费,电影的成本都是包括广告费的。

任天堂的那些千万游戏广告费可不止几千万甚至一个亿这么简单,综合起来看成本也不低。
老师这次我顶您

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引用:
原帖由 jump 于 2009-11-10 00:49 发表

现在任青自己都不提蓝海了

wii开拓的蓝海在哪里?
没有老任革命性的将体感操作带入游戏领域,业界的规模哪有这么快速的增长啊
还有连微软和骚你都推出了体感外设了,这不是证明了蓝海的存在吗
别告诉我那外设是给核心玩家和宅男准备的

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[posted by wap, platform: iPhone]

SONY要出的半截小黄瓜还有MS的体感外设就是任天堂的蓝海贡献。

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游戏的本质是通过赢得挑战获得愉悦的感官体验,这要求受众必须有一定的竞技能力,能力越强的受众面越小,能够接受的游戏类型也越多,这就是所谓的CU。至于LU,由于竞技能力有限,因此挑战的简单化很容易造成游戏的同质化,多样性的复杂挑战又超出了LU的能力,所以三坟是蓝海必然会面对的问题。除非有一天游戏也能够发展到仅靠观赏性和有限的互动性也能够为LU所接受,不过这也就和电影没什么大区别了。

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[posted by wap, platform: iPhone]

市场是个问题,可玩性也不同,游戏可以重复玩,电影看5遍就想吐了

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