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[其他] 一个优秀的砍杀类ACT真的需要所谓"独树一帜"的系统吗

引用:
原帖由 ddps2 于 2009-11-11 01:54 发表
[posted by wap, platform: Android]

shinobi和kunoichi还是别放在这些游戏里比较吧
这2个是极少数在一开始就把所有的装备和技能都交给玩家并且在整个流程中再没有提升和下降的act
到通关角色能力状态和开始一样没 ...
别人看我们玩最速的视频就说这游戏是RAC,不是ACT。却不知道把这游戏玩成RAC,之前需要付出多少ACT的努力
别人看我们轻轻松松玩无伤玩一刀,就直接说杂兵从来不反击,却不知道很多关卡多停一秒就会被杂兵日成渣
所谓三大ACT,有一大是AVG来充数,却无视纯ACT的shinobi,本身就因为Shinobi难度过于CU。
没魂要吸血,关卡中直接掉死,死了整关从来……以至于大多数人根本就通不了normal,再往后也就无从讨论起
偶尔看他人的游戏视频,然后以别人500个小时以上的游戏经验来直接做评论的判断标准。


说来惭愧,我也有快5年没玩了


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引用:
原帖由 haihai6 于 2009-11-11 09:46 AM 发表


记得以前一个帖子n多人同意D&D不好玩,我就是听论坛里的人说了n次神作,也去努力玩了n次,没一次觉得好玩
这能叫神作?
所以我加了“我认为”:D

D&D好不好玩,大众接受程度如何,看看IGS游戏就知道了。神作注定是要被效仿的。



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引用:
原帖由 烏鴉 于 2009-11-11 12:38 PM 发表

别人看我们玩最速的视频就说这游戏是RAC,不是ACT。却不知道把这游戏玩成RAC,之前需要付出多少ACT的努力
别人看我们轻轻松松玩无伤玩一刀,就直接说杂兵从来不反击,却不知道很多关卡多停一秒就会被杂兵日成渣
...
我的帖里面你已经喷错对象了,我从来就认为SHINOBI是神作。但是现在再做掉坑死的ACT,厂商只能被骂是SB


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引用:
原帖由 mushroom 于 2009-11-11 12:14 发表
恐爆30分钟吧,黄黑的话要再长点。
前半句不争了,后半句请允许我低调的说三个字:我不信

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只要不是RP渣到一定程度,黄黑长枪solo35分钟内安定 over
我就没有打过不是solo的黄黑

和黄黑相比,恐爆回避流的安定度反而要低点

顺便:如果我能学会用Classic2操作视角,黄黑估计30分钟以内就能搞定了。又不是尖端科技神秘论,有什么好不信的。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2009-11-11 13:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 mushroom 于 2009-11-11 13:40 发表
只要不是RP渣到一定程度,黄黑长枪solo35分钟内安定 over
我就没有打过不是solo的黄黑

和黄黑相比,恐爆回避流的安定度反而要低点

顺便:如果我能学会用Classic2操作视角,黄黑估计30分钟以内就能搞定了。又不 ...
恐暴我就是太刀道具流,黄黑属于卡油流。。。。

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太刀能够在PT中不砍出队友硬直。。。估计这个比长枪solo黄黑难多了

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