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[业评] 看这次Infinity Ward怎么收场

应对方式也不是没有的,先发售剧情单机盘(家用机或多平台市场),再发售网战资料盘(pc市场),一个游戏分成两份卖。


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这很简单,移动还有不同级别的VIP呢

只要超过50%的MWPC玩家买了这个游戏,我相信是玩家要啥,AB给啥

不过也不重要了,DAO这种纯PC游戏都整了个Console版本,没多少厂商指望在PC上赚大钱



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[posted by wap, platform: Nokia]

像cod这种以pc平台为基础开发的游戏,说Ab无视pc玩家根本说不过去。我觉得最后还是会向玩家妥协,出个网战补丁


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等值崩入STEAM版
60刀太贵了,19刀很合理。

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引用:
原帖由 zichuanle 于 2009-11-11 15:18 发表
[posted by wap, platform: Nokia]

像cod这种以pc平台为基础开发的游戏,说Ab无视pc玩家根本说不过去。我觉得最后还是会向玩家妥协,出个网战补丁
跟0元用户妥协?

5%都不到的那点销量AB会在乎?

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麻痹的,就是因为PC版对战悲剧了,我才买的360版

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2009-11-11 13:54 发表
http://game.ali213.net/viewthrea ... p;extra=&page=1
这贴神论太多
比如:这是个原则问题,不是钱不钱的问题,再则一款游戏卖300RMB,游戏开发商良心大大的坏,我坚信一点,射击类的网络游戏没有D版 ...
游侠代表着中国PC玩家的下限标杆……

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-11-11 14:50 发表
这很简单,移动还有不同级别的VIP呢

只要超过50%的MWPC玩家买了这个游戏,我相信是玩家要啥,AB给啥

不过也不重要了,DAO这种纯PC游戏都整了个Console版本,没多少厂商指望在PC上赚大钱
至今最赚钱的是wow,恰恰是个只有PC版的游戏,传统的fps游戏只是需要改变盈利模式而已,只要有wow这样的游戏品质来持续地吸引用户参与,copy免费赠送都没什么问题。

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引用:
原帖由 peanut 于 2009-11-11 22:43 发表

至今最赚钱的是wow,恰恰是个只有PC版的游戏,传统的fps游戏只是需要改变盈利模式而已,只要有wow这样的游戏品质来持续地吸引用户参与,copy免费赠送都没什么问题。
有几个WoW?

fps现在的盈利模式没问题,只要出在console上,卖copy就能赚到钱,所以不需要月注册费用这样的模式。PC原本就是一个最适合fps的平台,现在这局面,玩家自己造成的

公司开着做生意要赚钱的,从老板到看门的都要吃饭,要养老婆孩子,一分钱不掏指望他给你服务?

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2009-11-11 23:13 编辑 ]

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不要买还买了6个亿,那要是那些愤青都买的话能买多少?60亿?

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2009-11-11 13:54 发表
http://game.ali213.net/viewthrea ... p;extra=&page=1
这贴神论太多
比如:这是个原则问题,不是钱不钱的问题,再则一款游戏卖300RMB,游戏开发商良心大大的坏,我坚信一点,射击类的网络游戏没有D版 ...
一群小白加傻 逼的地方

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引用:
原帖由 peanut 于 2009-11-11 22:43 发表

至今最赚钱的是wow,恰恰是个只有PC版的游戏,传统的fps游戏只是需要改变盈利模式而已,只要有wow这样的游戏品质来持续地吸引用户参与,copy免费赠送都没什么问题。
WOW收入是多,但是是不是赚得最多就有疑问了。。。
WOW近4年的收入好像是20多亿美元,但是COD系列的销售额也不遑多让吧。。。
WOW还有服务器的维护成本。。。

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引用:
原帖由 Treize 于 2009-11-11 15:22 发表
等值崩入STEAM版
60刀太贵了,19刀很合理。
上STEAM看了下COD4,发现还是卖39.9刀,我很失落

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卖20刀的时候你不买嘛

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引用:
原帖由 cuberoot 于 2009-11-12 08:56 发表


WOW收入是多,但是是不是赚得最多就有疑问了。。。
WOW近4年的收入好像是20多亿美元,但是COD系列的销售额也不遑多让吧。。。
WOW还有服务器的维护成本。。。
你自己去看看AB社这几季的财报

看看山口山的盈利有多少

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