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混世魔头
魔王撒旦
原帖由 矮奴日呆 于 2009-11-14 01:15 发表 MGS里死个人P话要半小时!!和琼摇一个路数!COD里不管谁死了,就算主角死了都没半句废话,干脆利落,从不婆婆妈妈.6代里有些关还是主角一死关卡马上结速.从来不在那P话煽情个半天,相反以死亡给玩家以震撼. 所以 ...
魔神至尊
原帖由 md2 于 2009-11-15 01:29 发表 你忘记4代的爬微波炉了么 但是小岛的恶心就在于,爬微波炉的时候还不忘记播片煽情,他学了这么多年导演,却还是让滥情的欲望超过了基本常识 其实这些时候,留白才是最高级的,玩家怎么想,导演不用控制
原帖由 md2 于 2009-11-15 01:26 发表 游戏电影化这个大门是他推开的,但是推开后,无数欧美人冲过去了,他却倒在门口,再也没有前进 MGS4比MGS1的进化,也就是细节和概念了,表现形式的提升基本是0 当年全球玩家为MGS2的第一版预告片流泪,彻夜不眠 M ...
原帖由 liuyicheng 于 2009-11-15 02:02 发表 MGS1群众是可以忍受那种冗长的对话的,因为毕竟MGS的电影化程度受到机能限制无法体现的很清楚。 MGS2为什么纷纷表示对话又臭又长?因为表现能力大幅提高后,人们不自觉的和电影电视比较起来了——就是废话很多的电 ...
原帖由 waterfirestart 于 2009-11-15 12:09 发表 我也很奇怪,尽管mgs4里不乏冗长做作装逼恶心的地方,但是我仍能记住几个非常精彩感人的桥段,而这些地方也是很多人津津乐道的,但为什么那些张口闭口mgs恶心的人却从不愿意提呢?要知道毕竟全世界对mgs总体的评价 ...
原帖由 ddr911 于 2009-11-15 12:17 发表 很简单,因为精彩的桥段实在太少了,淹没在冗长做作装逼恶心的海洋里:D 至于感动..除了1代雪地狙击的剧情触动过当年幼小的心灵外就再也没感动过,看着如同日式舞台剧一样,看个乐. 至于评价,媒体的嘴和婊子偶宁愿 ...
原帖由 心中无码 于 2009-11-15 12:24 发表 MGS1那是第一次把电影感代入游戏吧,冲击力是无以伦比的, MGS2再来这套就嫌烦了,而且MGS2的气氛根本不能和MGS1的阿拉斯加相比,主角也太奶牛装13. MGS3的BB比较深沉,加上从林生存,有又了新意.
原帖由 waterfirestart 于 2009-11-15 12:25 发表 婊子,你这么想咱也没办法。