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[求助] 有人研究小小大么?

这类游戏的魅力在于创造吧,应该适于那类比较好这口的人。我还算比较感兴趣,不过也是,一个是懒,一个是时间。当初玩rpgmaker也是热了一两个月,就放下了。。。。天诛虎之卷也是,刚开始动脑子造关卡觉得挺好玩的,但是没有交流的平台,做了关卡也只是自己留着看,于是也就放弃了。


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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2009-11-14 22:39 发表
这类游戏的魅力在于创造吧,应该适于那类比较好这口的人。我还算比较感兴趣,不过也是,一个是懒,一个是时间。当初玩rpgmaker也是热了一两个月,就放下了。。。。天诛虎之卷也是,刚开始动脑子造关卡觉得挺好玩的, ...
明白了,创造确实有乐趣,但是需要足够独特的各种要素来支持,才能产生足够大的差异性体验

希望看到高人气的自制关卡视频



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引用:
原帖由 芭月望 于 2009-11-14 21:58 发表
dead rising多夸张啊,足球弹啊弹的:D 。不过夸张才能有乐趣,我认为游戏本就不能过于拟真,这和玩具总动员导演的那句“你希望做得跟真人一样?那我为啥不找真人演”一个道理

我就很不能领悟那些欧美人没事在家玩 ...
dead rising的确不是纯拟真,而是让玩家产生一种高度拟真的错觉,做得最好的地方其实是击打感,击倒,吹飞,撕裂,一刀两断:D 肉体的质感太突出了


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至今为止,唯一能够让我有印象把物理融入到gameplay里而不是噱头的游戏应该就是portal了

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引用:
原帖由 不跳的野兔 于 2009-11-15 00:13 发表
至今为止,唯一能够让我有印象把物理融入到gameplay里而不是噱头的游戏应该就是portal了
portal的母亲——HL2里也有必须用物理才能过去的关卡,但噱头的感觉还是很明显,portal里运用得就纯熟自然很多了

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等数字版,在PSPGO上玩……

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楼主以另类的角度来黑ps3.。。真是太有见地了
别说你潜意识里没这心。。
结论不就是一噱头游戏么
其实小大咋样大家心里都明白。。。不用这样的。。。

可叹比卡丘这个 ”真索饭。伪“,只能不痛不痒的侧击一下,与楼主开宗明义的逻辑推导相比,只能是隔靴搔痒啊

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