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[新闻] 【Alan Wake】最新5段游戏视频(11月14日)

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原帖由 心中无码 于 2009-11-17 12:05 发表

我们软饭看完了视频真没储存的习惯,不想你们SF还把GIF的地址都保存在那里.

龙卷风早就有了,还把附近的物体全部卷飞起来,目前没有游戏有这效果.
天剑里人物转个圈就可以把周围的垃圾碎片等带着转起来了,还是即时的物理运算。那是PS3的首发游戏,只不过范围小了点而已。。。。


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原帖由 mapledot 于 2009-11-17 12:05 发表


表现雾气、烟尘用的粒子效果,而不是靠把远景弄模糊;即时光源也做得很好;HDR,法线帖图,这些对光线立体感的表达在顶楼的视频里也没见到。
雾气烟尘效果MW2目前已经是最佳了,都接近模仿体积雾了,KZ2那个算啥?

想当初巷子里的布被风吹两下你们SF就吹死,现在MW2用老引擎就能做出来.

手点筒的光不是立体?你们SF不是说象柱子吗?



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原帖由 mapledot 于 2009-11-17 12:07 发表


天剑里人物转个圈就可以把周围的垃圾碎片等带着转起来了,还是即时的物理运算。那是PS3的首发游戏,只不过范围小了点而已。。。。
那也要看做到什么程度,

按照你的逻辑,GOW2还有场景破坏效果呢.


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原帖由 mapledot 于 2009-11-17 12:06 发表


我全机种啊,我真希望独占游戏能发挥100%的机能啊,我不喜欢跨平台的方式,我是恨铁不成钢~~~
我也恨铁不成钢,船长2让我失望了,

还有KZ2的实际画面,要是和那段CG OPENING一样那该多好啊.

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原帖由 心中无码 于 2009-11-17 12:08 发表


雾气烟尘效果MW2目前已经是最佳了,都接近模仿体积雾了,KZ2那个算啥?

想当初巷子里的布被风吹两下你们SF就吹死,现在MW2用老引擎就能做出来.

手点筒的光不是立体?你们SF不是说象柱子吗?
你再回去比比?为什么那天我叫你进KZ2的烟雾里转转?那个粒子效果在里面看得最清楚,即时光源还会有反射的,比MW2里那用贴图表现的烟雾,从里面穿过象剥卷心菜一样一层层贴图剥过去要真实得多了。做远景谁不会做,要比远景AC6天上的云效果比MW2强多了

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原帖由 mapledot 于 2009-11-17 12:06 发表


全机种啊,我真希望独占游戏能发挥100%的机能啊,我不喜欢跨平台的方式,我是恨铁不成钢~~~

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原帖由 mapledot 于 2009-11-17 12:10 发表


你再回去比比?为什么那天我叫你进KZ2的烟雾里转转?那个粒子效果在里面看得最清楚,即时光源还会有反射的,比MW2里那用贴图表现的烟雾,从里面穿过象剥卷心菜一样一层层贴图剥过去要真实得多了。做远景谁不会做 ...
不好意思,我没扭曲到有凑进了看烟雾分子的习惯.

我只知道两个游戏我都玩了,明显MW2的给我更大震撼.

另外你这话很神,你们群体的某人都说那是普通粒子效果,你竟然说是贴图,哈哈哈.

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M神要表白开水么?

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某写人,讨论游戏就是讨论游戏,不要言之无物,只知道人身攻击敲地板。

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原帖由 心中无码 于 2009-11-17 11:54 发表


质量2,分裂5,本贴游戏.

不过SF当然不期待了.:D :D :D

还请天师对贬贬这几个游戏,托你的福肯定大卖啊.
从目前公布画面看,质量2不如龙腾世纪:起源,分裂5不如生化5,尴尬了.
话说改无可改3首月一定是大卖了啊.

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我没觉得特别神,不像某人每个神机独占都是神作

画面和气氛阿兰都不错,就看游戏好不好玩

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那就不要每每都拿出来当拼画面的牺牲品

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原帖由 心中无码 于 2009-11-17 12:08 发表


雾气烟尘效果MW2目前已经是最佳了,都接近模仿体积雾了,KZ2那个算啥?

想当初巷子里的布被风吹两下你们SF就吹死,现在MW2用老引擎就能做出来.

手点筒的光不是立体?你们SF不是说象柱子吗?
就这烟雾还最佳呢.
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原帖由 zhangjingy 于 2009-11-17 12:28 发表


从目前公布画面看,质量2不如龙腾世纪:起源,分裂5不如生化5,尴尬了.
话说改无可改3首月一定是大卖了啊.
人不能说胡话啊,龙腾世纪画面好?

分裂5你是不是还停留在开发初期的印象啊?

改3现在冲百万了啊,全靠你.

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原帖由 zhangjingy 于 2009-11-17 12:31 发表


就这烟雾还最佳呢.
160743
看不出哪里不好,这是最浓厚的时候,之后会慢慢变淡消散.

KZ2还没看到过这种效果.就连一开始炸桥的脚本效果也没这强.

不过MW2最强的还是钻井太的烟雾,整过战斗过程烟雾都在无规则流动.

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