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[新闻] 对系统设计要求最严格的是那种游戏?

首先,日本人不是老外?
其次,想想也知道,欧美人如果真那么粗,计算机、互联网这么复杂的东西能是他们发明的?


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CAO,有文明系列在,日本人只能西奈。

八過說到手感,小日本笑了!



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相对平衡的游戏就是人人对战的棋牌类...


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引用:
原帖由 ashley 于 2009-11-17 16:36 发表
CAO,有文明系列在,日本人只能西奈。

八過說到手感,小日本笑了!
+1
日本人不是严谨,是能拼,手感那是一帧帧的反复调整用时间拼出来的。
所谓手工作坊精雕细琢也是这个意思。
像文明或者一般boardgame这样只靠游戏设计撑起来的游戏印象里日本人基本没什么相关的建树。

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我就知道任天堂的游戏
能用简单的规则作出哲学意义上的平衡
让你欲罢不能

游戏是拿来玩的,不是拿来装B的
难道还要到处炫耀,你看我这个游戏玩着多复杂,233




高级大战争就这么简单的一个规则,但是其乐趣我觉得不比什么暴XX的游戏差

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