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[其他] ++++++有没有对“现有的fps”无爱的人?

rpg一个是玩剧情,一个是玩成长的历程,也就是升升级打点钱换换装备,商店里搜刮一番由弱到强的这么一个过程。要玩基本上就得先有那么一个心境和时间。很多人的问题可能是嫌升级的过程太过枯燥,这里不论是回合制还是稍微具备一些动作系统的战斗方式时间长了都比较无聊,这就看游戏的节奏和战斗系统本身的改进了。


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现代战争系列是难得不怎么晕的fps,所以必玩啊!其他的晕人打枪游戏54~



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原帖由 级替四 于 2009-11-20 14:45 发表


拔刀时我也紧张,但那是附加的剧情渲染的因素,打到后面我也就是想报仇。

rpg能用金手指伺候的,我从来都是金手指,要不简直是它在玩我,而不是我玩它。
应该是激动吧,我当时报仇的想法倒是不深,游戏刻意给你创造了这么一种困境,就是要你体验绝处逢生的刺激感的。谁都知道这刀子拔出来人基本就完了,就是要用这最后一口气玩命的啊,这一行为本身是非常爷们非常具有煽动性的。。。。


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其实楼主说的就是多人组队战

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原帖由 waterfirestart 于 2009-11-20 15:01 发表

应该是激动吧,我当时报仇的想法倒是不深,游戏刻意给你创造了这么一种困境,就是要你体验绝处逢生的刺激感的。谁都知道这刀子拔出来人基本就完了,就是要用这最后一口气玩命的啊,这一行为本身是非常爷们非常具有 ...
其实我飞刀时很怕剧情又把我玩一把,让你费尽辛苦后,还是全军覆没。

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原帖由 hanzo 于 2009-11-20 15:01 发表
其实楼主说的就是多人组队战
嗯,考虑买张正版。

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原帖由 waterfirestart 于 2009-11-20 14:53 发表
rpg一个是玩剧情,一个是玩成长的历程,也就是升升级打点钱换换装备,商店里搜刮一番由弱到强的这么一个过程。要玩基本上就得先有那么一个心境和时间。很多人的问题可能是嫌升级的过程太过枯燥,这里不论是回合制还是 ...
角色培养不是角色扮演游戏的核心

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引用:
原帖由 级替四 于 2009-11-20 15:30 发表


其实我飞刀时很怕剧情又把我玩一把,让你费尽辛苦后,还是全军覆没。
那刀子拔得太费劲了,我当时觉得应该是能得逞了。。。。。就好像一哥们最后关头大声吼叫不断变换pose攒满怒槽,最后发了个必杀还给打空了岂不是胀情绪:D
不过飞刀动作不够猛,而且扎眼就给扎死了,倒显得有点后劲不足。

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原帖由 waterfirestart 于 2009-11-20 14:53 发表
rpg一个是玩剧情,一个是玩成长的历程,也就是升升级打点钱换换装备,商店里搜刮一番由弱到强的这么一个过程。要玩基本上就得先有那么一个心境和时间。很多人的问题可能是嫌升级的过程太过枯燥,这里不论是回合制还是 ...
还有游戏世界中的人和事物和玩家产生的互动

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[posted by wap]

玩fps头昏的飘过

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是要游戏类型写FPS或者RAC立刻毫不犹豫过滤一切资料,不关心也不买。
游戏画面的提升只看ACT,FPS和RAC不存在于我的世界。

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原帖由 moon2007 于 2009-11-20 16:56 发表
是要游戏类型写FPS或者RAC立刻毫不犹豫过滤一切资料,不关心也不买。
游戏画面的提升只看ACT,FPS和RAC不存在于我的世界。
ID情何以堪,UT3情何以堪。

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引用:
原帖由 级替四 于 2009-11-19 12:25 发表
谈谈cod6的感想。

我觉得比较大的问题是,开始任务前,我对该地区的环境完全不了解,这地方是个样的地形,目标人物可能移动的路线,这些都不了解。开始任务后,就是盲目的跟着领头的跑,他就算把我卖了我也不知道 ...
脚本游戏就是这样了 SP模式就是让你看大片顺便打几枪的

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MGS3还是蛮好玩的,可以当做fps来玩 ,比较有趣

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mgs3常常处于潜入状态,敌人就是活靶子站在那里让你打,而且地形复杂武器繁多,虐起来可有很多花样,实在是居家旅行杀人灭口虐待小兵必备良药:D。还有我个人比较喜欢mgs3的一点是就算触发警报,杀一会儿也是可以把小兵杀完的,这样就算无视潜入做兰博也总算有个关底。清光敌兵,整个地图空无一人且解除警报状态,大摇大摆地向下一个地图进发也是蛮有成就感的,真是老少皆宜:D。

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