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[求助] 问一个名词,什么是沙箱类(Sandbox-Style)游戏?一直很迷惑请知道的解释下!

sandbox不是说边进行游戏可以边对游戏进行编辑么?

cryengine就支持sandbox模式

crysis就属于sandbox游戏


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FM……



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肛裂发来贺电 屁湿艾老湿又不懂装懂了


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  • BeastMa 发贴积分 -70 人身攻击 2009-11-25 09:54

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引用:
原帖由 不要看我 于 2009-11-24 13:22 发表
我一直向往有个沙箱游戏可以像蝴蝶效应一样的,每次改变一点会造成整个结局的大变动。比如杀某个npc那以后这个npc就不会和谁结婚,然后就不会有什么什么,然后就会导致什么地方进不去。全部关键npc都有互动连接,根据 ...
辐射2基本上能达到这个标准,比如你和黑社会老大的女人上床而身上没有携带避孕套的话,结局就会提到这个女人有私生子

又如你在某城(很久不玩我忘了)通过电脑连线(科学能力必须高)和boss对骂,boss会说要杀死你,结局会提到这个城就毁灭了

[ 本帖最后由 msforza2009 于 2009-11-24 17:33 编辑 ]

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骑马与砍杀

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引用:
原帖由 msforza2009 于 2009-11-24 17:27 发表

辐射2基本上能达到这个标准,比如你和黑社会老大的女人上床而身上没有携带避孕套的话,结局就会提到这个女人有私生子

又如你在某城(很久不玩我忘了)通过电脑连线(科学能力必须高)和boss对骂,boss会说要杀死 ...
辐射基本上影响的是结局吧,主线任务影响不了,我想象中的这个可以根据剩下的npc或者不同的条件改变主线的。

初略的想想,应该可以整个沙箱所有npc都有固定生活套路。然后游戏开始,先碰见谁,对谁做了什么,或者杀了他或者搞了他什么的,条件回馈后得到一个值决定下面的主线是哪条。他个人的生活套路如果把某个链条中的人物去除又会干吗,每个人的生活链条互相影响,阻止过他某一个事件的完成会发生什么样的变化。每个npc的发展又影响到整个沙盘的发展。要完成每个玩家都不一样的剧情出来。虽然可能编程无法实现的样子,但是要是遵循一定的规则,和一定的判定条件,应该也有可能吧。想象一个没办法有攻略的游戏,每个人都玩得不一样,应该很有意思。

[ 本帖最后由 不要看我 于 2009-11-24 19:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 Tiberium 于 2009-11-24 17:23 发表
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肛裂发来贺电 屁湿艾老湿又不懂装懂了
最烦这种说话没有内容,自以为是得一塌糊涂的帖子,觉得不对就说出来,装什么B

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引用:
原帖由 psi 于 2009-11-24 06:01 发表



这么说的话GTA就不能完全算了,如果GTA算的话,Fallout也算了
GTA4是无终结而且部分任务可以永远重复的

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原帖由 大头木 于 2009-11-24 13:26 发表
sandbox不是说边进行游戏可以边对游戏进行编辑么?

cryengine就支持sandbox模式

crysis就属于sandbox游戏
那个是crysis的编辑器广告。。。。

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引用:
原帖由 大头木 于 2009-11-24 13:26 发表
sandbox不是说边进行游戏可以边对游戏进行编辑么?

cryengine就支持sandbox模式

crysis就属于sandbox游戏
那个是crysis的编辑器广告。。。。

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引用:
原帖由 于 2009-11-24 06:08 发表


这三个特征太大了,如果这样归纳,许多养成游戏和策略类游戏也能算了。
没错,很多策略游戏就是sandbox或者有sandbox模式

养成游戏如果没有很明显的剧情线和时间线的话也能算sandbox

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引用:
原帖由 不要看我 于 2009-11-24 19:25 发表


辐射基本上影响的是结局吧,主线任务影响不了,我想象中的这个可以根据剩下的npc或者不同的条件改变主线的。

初略的想想,应该可以整个沙箱所有npc都有固定生活套路。然后游戏开始,先碰见谁,对谁做了什么, ...
辐射2的新里诺城任务就是这样啊,和某个家族过于亲近了就会导致别的家族的敌视,你可以选择帮助某个家族,或者血洗新里诺,或者周旋在4大家族之间

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[posted by wap, platform: Nokia]

FO3年度版无终结了

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什么是沙箱游戏?就是有些网游禁止多开,这个时侯你可以在系统内模拟一个沙箱,然后双开的网游就变成了沙箱游戏

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引用:
原帖由 taheejin 于 2009-11-23 23:23 发表
问一个名词,什么是沙箱类(Sandbox-Style)游戏?比如要包括哪些特点才算等等。
也可以举些例子,比如哪些游戏属于这个类型?
一直很迷惑请知道的解释下!

对这些不是很了解,我也来学习了

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