银河飞将
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COD亚服天花板中老年组
版主
小黑屋
原帖由 不要看我 于 2009-11-24 13:22 发表 我一直向往有个沙箱游戏可以像蝴蝶效应一样的,每次改变一点会造成整个结局的大变动。比如杀某个npc那以后这个npc就不会和谁结婚,然后就不会有什么什么,然后就会导致什么地方进不去。全部关键npc都有互动连接,根据 ...
混世魔头
天外飞仙
小朋友的傻爸爸
原帖由 msforza2009 于 2009-11-24 17:27 发表 辐射2基本上能达到这个标准,比如你和黑社会老大的女人上床而身上没有携带避孕套的话,结局就会提到这个女人有私生子 又如你在某城(很久不玩我忘了)通过电脑连线(科学能力必须高)和boss对骂,boss会说要杀死 ...
魔神至尊
原帖由 Tiberium 于 2009-11-24 17:23 发表 [posted by wap] 肛裂发来贺电 屁湿艾老湿又不懂装懂了
超级版主
你颤抖么
原帖由 psi 于 2009-11-24 06:01 发表 这么说的话GTA就不能完全算了,如果GTA算的话,Fallout也算了
原帖由 大头木 于 2009-11-24 13:26 发表 sandbox不是说边进行游戏可以边对游戏进行编辑么? cryengine就支持sandbox模式 crysis就属于sandbox游戏
实用型
原帖由 伪 于 2009-11-24 06:08 发表 这三个特征太大了,如果这样归纳,许多养成游戏和策略类游戏也能算了。
原帖由 不要看我 于 2009-11-24 19:25 发表 辐射基本上影响的是结局吧,主线任务影响不了,我想象中的这个可以根据剩下的npc或者不同的条件改变主线的。 初略的想想,应该可以整个沙箱所有npc都有固定生活套路。然后游戏开始,先碰见谁,对谁做了什么, ...
原帖由 taheejin 于 2009-11-23 23:23 发表 问一个名词,什么是沙箱类(Sandbox-Style)游戏?比如要来包括哪些特点才算等等。 也可以举些例子,比如哪些游戏属于这个类型? 一直很迷惑请知道的解释下!