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游戏业界综合讨论区
» 问一个名词,什么是沙箱类(Sandbox-Style)游戏?一直很迷惑请知道的解释下!
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问一个名词,什么是沙箱类(Sandbox-Style)游戏?一直很迷惑请知道的解释下!
比卡丘
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发表于 2009-11-27 10:39
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[posted by wap, platform: Firefox]
茶包写完那文章整个人都消失了……讨稿费去了?
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waterfirestart
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发表于 2009-11-27 10:40
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游戏方式多样化和游戏剧情分支、结局多样化是两个方面,2者都能带来增加游戏自由度的效果,也能相互融合。npc与主角的互动和与剧情的关系,实质上就是一个复杂的剧情分支选项链,由制作者事先一个个弄好,当这个分支足够多的时候就抹去了人为安排的痕迹,游戏世界就显得立体和自由了很多,我觉得太阁立志传就属于此类。游戏方式多样化就是沙盘了,我觉得这取决于地形的复杂程度、ai、物理引擎以及游戏角色被允许的探索能力。这种情况下虽然游戏完成方式基本也是可以预想的几种,但是增加了随机性。比如旺达与巨像里的借力跳,看得我下巴都要掉下来了,我本来以为旺达就是个固定的解密冒险,巨像怎么打都有个开发者给你设计好的基本解决思路,没想到这个。。。应该是物理引擎吧,真是神了,还有halo的top10:D 。角色被赋予的能力也比较重要,直接关系到角色所能达到的区域以及这些区域给游过程带来的无限可能性,比如3d化gta里不少墙就那么高,sa之前的主角只会向前跳,sa会爬墙,这就使主角的活动范围立体很多。不过我觉得这个东西和rpg里诸如“前门杀进去也可以,找人买个钥匙后门溜进去也可以”的剧情分支设定本质差不多,gta主角不会爬墙的时候,就是rpg里没有后门让你开的时候。
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本帖最后由 waterfirestart 于 2009-11-27 11:08 编辑
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发表于 2009-11-27 13:05
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神鬼预言2,详细见上期的游戏人。
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发表于 2009-11-27 13:13
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我认为沙盘并不是一种游戏流派,只是一种设计风格。比如你可以说疯狂出租车就是一款有沙盘特征的race game。
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