魔神至尊
精神分裂
原帖由 henvelleng 於 2009-11-27 14:06 發表 多核架構對訪存帶寬需求大增,本世代x360和ps3都是死在訪存帶寬上的,要看多核表現,等次世代吧
查看详细资料
TOP
原帖由 ffcactus 於 2009-11-27 21:26 發表 數量變化那是因為功能單元的增多。 一個邏輯門所需晶體管的數目是一定的,不增加功能靠堆晶體管能起什麼作用? 腦殘。
原帖由 allensakura 于 2009-11-29 01:19 发表 誰跟你講一個邏輯單元所要得電晶體數目是一定的? 誰又跟你說增加功能不用堆電晶體的?
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2009-11-29 01:02 发表 1.完全不明白虚拟内存大神在胡扯啥…… 2.基于硅的半导体制程模式遇到的最大瓶颈就是漏电流控制问题,这是当前材料制作及机加工技术局限,从成本上考虑多核是必然,要革命就彻底换材料吧…… 3.如果扯到计算结果及 ...
小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2009-11-29 02:15 发表 “一個邏輯單元所要得電晶體數目是一定的” 虽说不是固定数目, 但相差无几, 尤其是用与集成电路上的。你若是比教科书还权威, 倒可以举些例子以服众口。 谁说增加功能不用堆晶体管的? 打几个繁体字莫非连汉语都 ...
RTFM
天外飞仙
RTFSC
原帖由 allensakura 于 2009-11-29 01:11 发表 平行運算和遊戲運算這種接近流水線只進不出的形式完全不同,不要混為一談 顯存帶寬不會成為瓶頸,記憶體大小和ROP頻寬才是瓶頸
原帖由 ffcactus 于 2009-11-29 02:30 发表 台妹, 有本事你就上证据。 靠嘴巴是没有用的。
原帖由 ffcactus 于 2009-9-23 22:03 发表 CISC指令适合复杂广泛的软件环境,游戏机并非如此。
银河飞将
原帖由 henvelleng 於 2009-11-29 02:33 發表 這帖子裡扯顯卡的,你貌似是第一位,扯太遠了吧
原帖由 sceic 於 2009-11-29 03:07 發表 [posted by wap, platform: Nokia] 另外看現在的i3,i5,不是整合北橋就是內嵌顯示核心,絕對是tm intel產能過高了淤生出來,正巧單核也瓶頸,就好比64位系統的內存尋址能力一樣。
原帖由 ffcactus 于 2009-11-29 03:25 发表 台妹还是没有证据, 只能东拉西扯了吗? 算了, 我还是睡觉, 反正知道你肚子里也没货。