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[其他] 为什么我感觉Project Natal要失败?!

17L说得很赞


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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2009-12-5 01:44 发表
是这样。

我认为SONY与MS都不应该在这个世代的尾声提出体感的方案,
这样的动作未免给人一种东施效颦、亡羊补牢的观感。

他们应该致力于自己的长处,暂时不必觊觎任天堂的异质市场,
因为体感市场能够被XBOX ...
人才啊。。。。。。



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如果各位是核心玩家,那没有什么可以在现阶段代替手柄在大家心中神圣地位的。
格斗游戏的摇杆也很重要:D


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引用:
原帖由 拳人类 于 2009-12-5 01:44 发表

管他是按摩棒还是什么别的棒,重要的是手里得有件东西作为某种肢体延伸的东西。如果手里什么都没有的话,你可以想象一下那是多么的无聊。也许一开始有新鲜感,但这新鲜感我打赌不会持续10分钟以上。

就好像你去 ...
NP实现这个太简单了,你想有拿着东西的手感,那你随便拿个按摩棒在手里不就行了,开赛车你可以抓个脸盆什么的,NP要实现这个应该没有什么难度。

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看到东西再喷,玩了游戏再喷不吃。

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引用:
原帖由 春天哥哥 于 2009-12-5 18:58 发表
看到东西再喷,玩了游戏再喷不吃。
只是想从游戏Interface的角度来探讨NP在两年之内有可能带来的价值。完全是概念性的讨论。
作为一种技术方向,NP无疑还有很大的挖掘空间。
但是作为一种游戏周边设备,现在我们看到NP的难道不就是一个噱头吗?
微软的NP方案,更多的是忽悠~~~

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体感也好,natal也好,都是拓展交互方式,和传统控制器没有替代关系

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如果只是个替代操控方式那确实是没戏了

但这玩意儿更多的是强调互动性开拓和额外的操控乐趣(辅助性)


实际上索尼的eye和六轴就是这种想法,但技术不够完全失败了,然后偷懒就抄袭任天堂完事
但现在技术基础其实比当初好,微软搞得不错

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引用:
原帖由 雅彦 于 2009-12-5 18:53 发表

    NP实现这个太简单了,你想有拿着东西的手感,那你随便拿个按摩棒在手里不就行了,开赛车你可以抓个脸盆什么的,NP要实现这个应该没有什么难度。
那不一样,手柄上的按钮是一种反馈。
拿着一个生硬的东西和一个有反馈的东西完全是两种感觉。

另外你准备拿什么呢?难道是一根香蕉么?

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引用:
原帖由 拳人类 于 2009-12-5 21:19 发表

那不一样,手柄上的按钮是一种反馈。
拿着一个生硬的东西和一个有反馈的东西完全是两种感觉。

另外你准备拿什么呢?难道是一根香蕉么?
棒子上不是有键吗?听说还有震动。另外我不玩这些,我只是为你提供可帮助你获得感觉的方法:D

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我对微软这个企业的创新能力不抱任何信心 。。。。。。。。。。。。。。
你看看 手机版windows做了那么多年,还是这个鸟样 ,电脑又出了个很失败的Vista
win 7只是个 Vista优化版,并没什么创新
所以指望 微软能有啥创新的人,洗洗睡!!

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引用:
原帖由 网上的final 于 2009-12-6 00:26 发表
我对微软这个企业的创新能力不抱任何信心 。。。。。。。。。。。。。。
你看看 手机版windows做了那么多年,还是这个鸟样 ,电脑又出了个很失败的Vista
win 7只是个 Vista优化版,并没什么创新
所以指望 微软能 ...
对于一个有几十亿用户,构筑了无比庞大的软件生态圈的产品来说,无论谁掌舵微软,都不可能把创新放第一位的。

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没手感

还不如WIIMOTE呢

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PN只是一种人机互动的发展趋势和一种新游戏形态的研究
又不是有了PN整个XO就变成体感机了
PN不过是一个软件
仅此而已

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说白了就是部分老玩家还不是很欣赏这种挥空气的操作方式吧,包括我

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