混世魔头
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魔神至尊
精神分裂
原帖由 FXCarl 于 2009-12-10 03:00 发表 我们怎么知道什么时候悬架的阻尼用是 SlowDamp(Rebound) 什么时候是 FastDamp(bump) ?很可怜,玩家不知道…… 更有趣的是,其实 SlowDamp 和 FastDamp 之间并不是一个开关的关系 …… 这意味根据阻尼筒的压缩速度下,其实真正的阻尼值是一个不等于其中任何一个值的中间值。那么问题继续: 这个中间值是怎么算出来的?很可惜,前面说了,不同厂家的阻尼筒完全不同。模拟方式各种各样……同样杯具的,玩家不知道游戏模拟的是那种…… 此外,还有一个有趣的特性叫做 Lockup。就是当冲击瞬时速度达到一定时,阻尼筒很可能会来不及反应而产生一个硬支撑的反馈。问题是,游戏有没有模拟这个特性?这个 Lockup 发生的冲击速度是多少,或者说什么情况下会产生 Lockup ?继续杯具,玩家不知道……
天外飞仙
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隔夜饭
小黑屋
原帖由 零太郎. 於 2009-12-10 10:00 發表 用輪胎去壓路肩時會失控通常反應兩種情況。 一種是懸掛沒有調整好,比如調的過硬而導致避震沒有緩衝區域,導致車身彈跳時沒有足夠的伸縮力來抑制上下劇烈的抖動。 另外一種是路肩過高,車輪壓上去後單邊輪胎長 ...