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Fami评分 塞尔达传说得37分

引用:
原帖由 真奥丁神 于 2009-12-16 20:03 发表
胡扯

小人帽给28都嫌多!

FAMI真婊子也
小人帽包含的一些概念还是很不错的。


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小人帽系列最低,目前擂主资格依然稳坐。

SC比PH好,不但有继承,还有新意:
战斗比重加大了(难度姑且不论),起码有试炼洞了;
收集系统不那么SB了,火车的实用性至少比船多了一样——汽笛音效;
谜题不那么隔靴止痒了,双控的几个谜题都不错;
分支任务更多样化了,拉人、运货起码有动力值得跑;
……
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具体的玩后感,等我通关了再说,目前故意不去塔顶,到处牵线、拉货中~



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还没玩,不过不喜欢小人帽。虽然小人帽的概念很不错,但如同电影只有好剧本没有好导演一样不行啊

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-12-17 06:39 编辑 ]


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汽之笛还没玩儿,但由各方评论可知本作的难度是绝对提升了的,开火车也比开船有趣。虽然地图系统没有回归,但还是回到陆地了……大地图的场景丰富度自然远超前作。

只玩儿掌机版塞尔达,小人帽和和幻影沙漏让本人大约有8年未玩儿到高难度的塞尔达。

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定位和小人帽差不多,小人帽是36,这分数还是往高了给的,毕竟是有塞尔达加权。

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内牛满面 我就是小人帽入的门

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傻儿大从风棍就开始否决宫本猫的某个理念

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沙漏加轨道的迷宫其实还不如gb一作耐玩,所以可以理解为是一分二降低成本了

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-17 19:58 发表
傻儿大从风棍就开始否决宫本猫的某个理念
是箱庭吗?似乎保守派领袖TP回归了不少。

风之杖太大开大合了。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2009-12-17 20:36 发表
沙漏加轨道的迷宫其实还不如gb一作耐玩,所以可以理解为是一分二降低成本了
迷宫确实素质逊于GB的作品,但其他方面加强了很多,从GB时代过来的肯定受不了,新玩家应该还能找到玩点的。

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引用:
原帖由 yak 于 2009-12-17 00:47 发表
小人帽系列最低,目前擂主资格依然稳坐。

SC比PH好,不但有继承,还有新意:
战斗比重加大了(难度姑且不论),起码有试炼洞了;
收集系统不那么SB了,火车的实用性至少比船多了一样——汽笛音效;
谜题不那么 ...
别运人拉货了,这东西再往GTA靠就更傻屄了,这帮人想啥呢
微观小沙盘探索起来会有成就感,而且恰当的繁复带来的是乐趣
风棍是茫然,沙漏是无聊,这火车我不知道拿什么表情面对了
8M的三角可以很伟大,现在这火车……

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2009-12-19 20:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 狮子歌歌 于 2009-12-17 14:03 发表
内牛满面 我就是小人帽入的门
+1

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引用:
别运人拉货了,这东西再往GTA靠就更傻屄了,这帮人想啥呢
微观小沙盘探索起来会有成就感,而且恰当的繁复带来的是乐趣
风棍是茫然,沙漏是无聊,这火车我不知道拿什么表情面对了
8M的三角可以很伟大,现在这火车 ...
我没玩过GTA,所以不知道这二者怎么比。

但是我玩过PH、SC,因此,我之前作出的“比较的结论”,只适用于此二者。

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另外,用“现实的游戏”,与心目中定义出来的“理想的游戏”去比,这种做法很有激情,但缺乏普适性。

8M的三角伟大,不妨碍触摸的ZELDA开启新的伟大。

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引用:
原帖由 yak 于 2009-12-21 15:18 发表


我没玩过GTA,所以不知道这二者怎么比。

但是我玩过PH、SC,因此,我之前作出的“比较的结论”,只适用于此二者。

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另外,用“现实的游戏”,与心目中定 ...
得,这东西到您嘴里就成伟大了……

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不不,你没看清我的发言。

我说的是“开启新的伟大”,如果你弄不清这个措辞和“伟大”之间的区别,
我可以再重复强调一次。

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