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[业评] FF13喷贴,不断更新(严重影响平衡的刷钱大法来了)

玩起来有啥特别的。。。

像我没得玩的感觉才特别。。。。。
想玩。。。


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战斗没打击感


这年头啥都流行用手感这个词儿么?格斗游戏,赛车游戏谈谈手感也就罢了

FPS谈也凑合,连RPG也来谈。。。

楼主还是适合玩枪


这游戏亮点在于慢慢体验和复杂的系统,而不是转悠转悠,升升级就通关,如果这么想,随便找个国产rpg就够了,何必花这么多钱买他?



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引用:
原帖由 solopain 于 2009-12-18 12:32 发表
战斗没打击感


这年头啥都流行用手感这个词儿么?格斗游戏,赛车游戏谈谈手感也就罢了

FPS谈也凑合,连RPG也来谈。。。

楼主还是适合玩枪


这游戏亮点在于慢慢体验和复杂的系统,而不是转悠转悠,升升 ...
实际玩到你就知道我说的没有打击感是什么意思了


体验到FAMI编辑说的optima切换行云流水的感觉了

强攻-BRAKE-猛K
低HP状态切换opima到勇战凯歌,该挑发的挑发,该回复的回复。。。1秒钟内搞定再次切换到攻击状态。。。。
一路战斗没有停顿


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-12-18 12:08 发表
没有 “当当当  当 当 当 当 当当”了?

不可能, 肯定是更重要的环节会响起。
打到第三章都没出现

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RPG也要考量打击感?我就没见过合格的

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引用:
原帖由 hsu 于 2009-12-18 12:40 发表


实际玩到你就知道我说的没有打击感是什么意思了


体验到FAMI编辑说的optima切换行云流水的感觉了

强攻-BRAKE-猛K
低HP状态切换opima到勇战凯歌,该挑发的挑发,该回复的回复。。。1秒钟内搞定再次切换到 ...
要么是你表达不清楚,RPG我就没觉得有打击感过

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引用:
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2009-12-18 12:19 发表
FF13本来就不是一款真正意义上的游戏,你如果把它当作一款游戏去玩,肯定会觉得无聊.....
不知所云

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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2009-12-18 12:50 发表

要么是你表达不清楚,RPG我就没觉得有打击感过
1、动作太快太飘
2、所有动作都没有任何硬直的,超高速战斗
3、震动对应太差,围殴缺少爽快感
4、BOSS战都是piapiapia几下搞定连POSE都没的摆。。。

说到震动。。。游戏的效果做的真得太差了
剧情里该有震动的地方也没有震动
音效不是DTS就算了,环绕效果也差到离谱。。。

队友行动不是跟着你的
而是自动想着目标直线飞奔
经常和你完全不同路线,一旦遇敌。。迅速在你边上出现。。。。
战斗结束后又天涯各两边
说是无缝遇敌,实际上进入战斗还是基本的两边站和你遇敌的位置没有任何关系

[ 本帖最后由 hsu 于 2009-12-18 13:01 编辑 ]

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LZ快说说自己是什么饭?XF?NF?不然给喷错了

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场景音乐和战斗音乐切换的也很死板。。。
场景音乐声音很小,还不如脚步的音效大,队友的说话声音更小。。。你得追上去,靠近才能听的稍微大声一些
BGM不能调整大小声音。。。
细节啊细节

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这是RPG,不是ACT或者FPS。
讨论打击感硬直有意义吗?

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楼主是真索饭

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引用:
原帖由 hsu 于 2009-12-18 12:56 发表


1、动作太快太飘
2、所有动作都没有任何硬直的,超高速战斗
3、震动对应太差,围殴缺少爽快感
4、BOSS战都是piapiapia几下搞定连POSE都没的摆。。。

说到震动。。。游戏的效果做的真得太差了
剧情里该有震 ...
1和2其实FF10就那感觉,4的话FF12也这德行啊

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引用:
原帖由 BloodSin 于 2009-12-18 13:05 发表
这是RPG,不是ACT或者FPS。
讨论打击感硬直有意义吗?
过渡强调战斗的速度
导致战斗只有速度的爽快
但是处处充满着不协调的感觉,怎么打怎么别扭
这样解释可以了吧

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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2009-12-18 13:10 发表

1和2其实FF10就那感觉,4的话FF12也这德行啊
FF12起码可以看到BOSS出招
这次玩了半天,基本不记得BOSS有什么招数
反正就是大家头上冒数字

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