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[业评] FF13玩后感(播片全跳过20小时)

[posted by wap, platform: UCWEB]

FF12的战斗系统让人很上瘾,特别是刷Chain的时候


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毛坯房的比喻很赞,是有点这种感觉。架子够大了,总觉得缺点什么。



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很好,可以安心等5元完全版了:D


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我觉得是相反
游戏的系统很赞,反而是一些场景处理很简陋
迷宫里连模板都懒得去换的道路
大场景很少,大多是迷宫,NPC很少,互动很少
简单的说,游戏的乐趣只有一个,那就是是战斗

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引用:
原帖由 wyp 于 2009-12-20 10:16 发表

红字部分估计是要托XO单盘容量限制的福,做的结构太复杂了,容量一增大,万一以后要回到从前什么的地方,怕就没法够装最基本的数据啰。:D
是呀,要考虑没硬盘的XO玩家

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我觉得如果是LZ所说,这次39都高了。

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就冲你这玩法, 就不对你的评论发表看法了。

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毛坯房,就是为了迁就XBOX啊,操

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2009-12-21 09:48 发表
毛坯房,就是为了迁就XBOX啊,操
FF13的一本道,我们玩家玩一遍就可以感觉得到。更不用说那些用了5年时间设计这个游戏的人了。
其中的妥协也是非常明显的。

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[posted by wap]

我已经500出掉了......

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别的不说,战斗爽的超出想象,只有FF敢每代都如此变革,又有进化的感觉。FF10的换人系统就够好玩的了,这次的战斗流畅又需要讲究策略,够赞了

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通了吧?楼主。
快过来综合给个评价嘛。。。。

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这游戏刚上手时很平闷,进行了十多个小时后感觉渐入佳境了!
游戏画面不错,是我玩过最好的RPG画面,不过与一些游戏相比还是有点差距!

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向codmw模式转变,这可能只是ff13庞大系列的第一部

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FF12本来就是很赞的,可惜烂尾了

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