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问一个FF13职业DEFENCER的操作问题

中段的时候固定操作斯诺或者芳,他们都有“防御者”这个职业,但是如果你在操作他们的时候直接选“まもる”他们一定全部都选挑发,这是不是浪费了?还是有这必要呢?有必要换成自己操作,选一个挑发,其他选另外的反击或者加防御的指令呢?各位有没有研究


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有防御技能。没有学会的话只会挑发。



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已经有其他防御技能了,比如反击什么的。但是他4个指令会自动全部用挑发,而且因为是对着同一个目标的,所以觉得浪费。


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因为挑发不是100%成功的
所以电脑会默认连续使用

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那就自已选啊……

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挑发也有可能失败。4个虽然有点浪费,但是比较保险。

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反击工作原理是啥?谁能介绍一下?

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反击?
你是说counter还是revenge?
defend其实主要就是一个挑战状+防御回血+回避+反击

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应该是说revenge?

反正我现在三个技能,一个挑拨,一个防御,一个反击??,不知道反击什么用

我自己理解是,怪打你一下,你反击一下,但是貌似我连点了3个反击,只有等进度条走完了最后才会上去打一下?

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引用:
原帖由 年轻的法海 于 2009-12-23 11:46 发表
应该是说revenge?

反正我现在三个技能,一个挑拨,一个防御,一个反击??,不知道反击什么用

我自己理解是,怪打你一下,你反击一下,但是貌似我连点了3个反击,只有等进度条走完了最后才会上去打一下?
防守中,挨打完之后,反击一下

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一般第一轮电脑默认全挑拨吧
第二轮就是防御了

话说,defender这职业我真是非常少用,这职业对我唯一的用处好像就是走盘时候hp加的比其他职业多。

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[posted by wap, platform: Nokia]

伪大叔草希瓦的时候不就是用防反把她龟死么…

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defender还是有点意思的
核心技能:
挑戦状:高确率挑发
ライズガード:防守中物魔防UP
リジェネガード:防守中回血
リベンジモード:防守后的反击,根据敌人攻击的强度提升
リベンジチャージ:防守后的反击,根据敌人攻击的时间提升
残像回避:提升回避几率
回避:一定几率回避(AUTO)
カウンター:回避成功后一定几率反击(AUTO)
ラストリーヴ:被秒时,一定几率=1存活(AUTO)

标AUTO的都是自动技能
配上各种防御系的首饰,基本不用给他加血
能力不够,碰上没有范围攻击的BOSS,D真的很好用
很多时候,DBA或者DBB对付一群杂兵围攻的时候非常有用

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