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[业评] 不明白为什么有人喷ffB的画面

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-26 22:04 发表
FF除了7代啥时候画面顶尖过……
FF从7开始, 啥时候不是同平台顶尖画面?


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原帖由 mapledot 于 2009-12-27 02:19 发表

FF13即时演算过场之一。喷方块手的可以歇歇了。不是从头方到尾。
手不方块了, 但手镯变6边形了.



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原帖由 无敌JJ 于 2009-12-27 10:58 发表
手不方块了, 但手镯变6边形了.
看看人家无光头、穿皮衣、不套盔甲、光什么影的最耗资源的效果,再看看FF13,比的上人家吗?:D





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引用:
原帖由 wyp 于 2009-12-27 12:04 发表

看看人家无光头、穿皮衣、不套盔甲、光什么影的最耗资源的效果,再看看FF13,比的上人家吗?:D



http://i3.6.cn/cvbnm/d1/6b/d7/5766 ...
请问这么多年了,你买PS3了吗?

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过场高模与游戏实机比。。。

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原帖由 爱游戏 于 2009-12-27 12:29 发表
过场高模与游戏实机比。。。
还游戏实机,你怎么知道质量效应2的那张图就不是过场里的效果呢?要不要看你说的所谓“游戏实机”的高清视频来印证一下?:D




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[posted by wap]

现在说画面渣的 有几个是在玩的 还不都是转几个图就在那喷么

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原帖由 robroys 于 2009-12-27 13:48 发表
[posted by wap]

现在说画面渣的 有几个是在玩的 还不都是转几个图就在那喷么
阵营决定画面~~~~~

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方块手在游戏时根本留意不到,这个优化并没有什么问题。

手上省这点资源,一只较有细节的耳朵就出来了。

要抠细节,这一代游戏没一个经得起抠的。

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不明白为什么有人夸FFB的画面强悍?

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SE技术实力在那里,不可能所有场景和模型全都跟CG一样比,毕竟现在主机平台还不是技能无限大,只能取巧。比如不停变换根据场景和镜头要求模型组,这些都是合理的。现在人都扭曲了,法线贴图边缘硬那是没办法,技术是这样的。低模附高模法线烘培出这样的效果已经不错了,你们小喷想怎样??战锤那个CG动画是SQUARE USA出来的人做的,几分钟做了大半年,你们想玩40小时的游戏照这个模式做,看看卡麦隆的最近那个电影,估计5亿美元都止不住。不是说小日本都做不出来,除了SE相信还有其它公司也能做,但当今现在3D业已经是劳动密集型行业了,能承受得住成本压力么?小喷子都去试试学习下3D再回来喷

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原帖由 wyp 于 2009-12-27 13:31 发表

还游戏实机,你怎么知道质量效应2的那张图就不是过场里的效果呢?要不要看你说的所谓“游戏实机”的高清视频来印证一下?:D


http://im ...
作为业内我可以很负责的告诉你  你最后那图的效果实现很easy  制作花的力气 远不及ff   纯写实的贴图还是游戏界别 就是拼照片毫无难度的   

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原帖由 tdk01 于 2009-12-27 09:08 发表

有句说句,你给的这图的手臂是怎么回事?
这应该是动画骨骼权重造成的   这种程度的变形在游戏中根本不算什么错误

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原帖由 无敌JJ 于 2009-12-27 10:58 发表

手不方块了, 但手镯变6边形了.
一个个挑过来有意义么  要就游戏机那点机能  真能跑的动  直接上cg模型得了  干嘛花时间 人力去优化做lod?

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装逼呗  觉得自己很特别 和别人不一样~

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