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[业评]   “日本的RPG已经不行了吗?”

引用:
原帖由 sonicwing 于 2009-12-28 13:35 发表
日式么小屁孩走出村庄拯救世界,欧美么成人走出村庄拯救世界。日式么金庸小说一般,奇遇+努力,锻炼+成长,砍翻老BOSS。欧美么古龙系列,BOSS看似牛B哄哄,什么XX之神,什么高龙,什么千年神话,最后4个小FOOTMAN操翻 ...
其实我也觉得欧美rpg也挺装B的,但是饭的眼里就看不到
盯着日式rpg不放
日式的卡通少年热血就是幼稚,美式的随便乱建几个丑陋的模型
到处都是凸凹贴图,玩着就比较高端了,比较深邃了,世界观就如何如何牛逼了
优越感自然油然而生了,然后写一大堆软文,生怕别人不知道自己玩个游戏文化高,英文水平牛逼
反而最强调脚本一条路的cod4,6我就非常喜欢,而且也获得了大成功



像寓言2那种我玩着反而感觉是装b失败的典型......
很多美式rpg也强调什么自由度,其实就是自己骗自己这东西很自由,可以到处跑
所谓的自由度就是可以到处跑,其余的脑内补完
gta4这种自由度是很高,但真正要玩得好玩还不得根据主线一条一条任务的做下去才
玩得津津有味


游戏就是要玩着好玩才是王道,为了装深沉硬逼着自己去玩真是游戏界的悲哀


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引用:
原帖由 solopain 于 2009-12-28 13:49 发表
还是那句老掉牙的话,你们使劲喷,我看到时候ps3有了盗版会怎么变脸的


当年喷NGC的所谓索饭也不少,等NGC只读一出,马上都变脸,233
被迫害妄想症

目录[隐藏]

    简介
    病因
    症状描述
    特征
    治疗
    脑部刺激有助研究被迫害妄想症



[编辑本段]
简介
  被迫害妄想症是一种慢性进行且以有系统、有组织的妄想为主的疾病。盛行率估计值约0.03%,发生率没有男女的性别差异,多在成人中期或晚期发病。妄想症患者的妄想是“非怪异性”的,也就是说内容会牵涉到日常生活可发生的情境内容,例如被跟踪、下毒、爱慕、家人欺骗或陷害等。一般来说,妄想症患者没有幻觉的症状,少部分会有和妄想主题相关的触幻觉或嗅幻觉。除了跟妄想相关的内容可能受影响外(例如怕被黑道追杀而躲在家中),其余的行为、外观等都很正常,病人的人格、智能以及他和环境间的关系并没有太大的障碍发生。

犯病自high美:D 只可惜养的家人太可怜了



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没玩过几分钟欧美RPG,我放弃。


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其实这点可以看出
欧美人比较聪明,日本人比较笨的线索

欧美厂商做游戏的时候就想,这些都交给玩家脑内补完吧,欧美人大脑都比较发达,当然也有像cod4,6这样的贴心的游戏
其余的很多游戏,是系统能多复杂就多复杂,菜单能多冗繁就多冗繁
按钮不设个几十个你都不好意思见人
你自己去研究吧,成功了就是专家,可以在咱面前装b了
没有让你一步一个脚印的慢慢来,直接就菊爆深入

日本厂商就比较较真,一个细节都要为玩家想好,因为日本人比较笨
老任甚至还发明了个教学系统,让你每一部都想好
而像逆转裁判那种就系统设计得很贴心让你很舒服,高级战争等都这样
系统很简单,但是过程设计得相当舒服,而且玩起来一点都不简单
老任的很多游戏都这样,节奏天国,玛丽rpga,很多简单中玩出极致的游戏。


从gt和forza就看出来,gt永远也在细节方面纠缠,难产
forza已经改无可改了

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想当年,天地创造。那种空灵与美感,游戏系统,堪称完美之作

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对于各自市场而言

美式RPG针对的是欧美最臭最硬的宅

日式RPG做的市场层次更广泛


在博德之门之前,美式RPG几乎没有对队友有什么刻画

事实上到现在,这样的也不太多

这也是当年博德让我眼前一亮的原因之一


话说,最近Bioware关于JRPG的那一番言论,早半年说,倒是合适。现在说,徒增笑料尔。

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引用:
原帖由 238 于 2009-12-28 12:49 发表



其实根本原因是锁 头机不行了,日式RPG纷纷劈腿,而且销量也起不到决定性作用。
劈腿的结果就是PS3一周狂卖24万台,360一周刚到4位数?

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日式的没落根本就是自己搞死自己,自由度的缺失,平衡的崩溃,剧本的脑残,表演的日式ANIME化
造型什么的还在其次,其实细胳膊小腿儿米国宅也喜欢
技术在进步,日式不前进,英米人能想到地板结冰还怪物滑倒,日式就永远凌空结冰
日式永远是舞台剧,这点不改,永远土鳖

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说到底,什么样性格特质的人玩什么样的游戏...

[ 本帖最后由 贪吃的蝴蝶 于 2009-12-28 16:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 mapledot 于 2009-12-28 11:13 发表

以前也有,但以前没人骂日本RPG
在战区还装什么,以前也没人骂非PS平台的RPG,现在呢

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引用:
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2009-12-28 16:31 发表
说到底,什么样性格特质的人玩什么样的游戏...
没错,这点跟下棋一样

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killmesoftly真能装,这半年来JRPG有什么翻天覆地的变化咩

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-28 16:19 发表
日式的没落根本就是自己搞死自己,自由度的缺失,平衡的崩溃,剧本的脑残,表演的日式ANIME化
造型什么的还在其次,其实细胳膊小腿儿米国宅也喜欢
技术在进步,日式不前进,英米人能想到地板结冰还怪物滑倒,日式就 ...
自由度对JRPG来说是相当次要的东西,
欧美RPG往往是玩家在游戏中扮演自己,或者扮演自己向往的形象,
JRPG里,玩家不过是开了上帝视角,跟随主角一行完成历险而已。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-28 16:19 发表
日式的没落根本就是自己搞死自己,自由度的缺失,平衡的崩溃,剧本的脑残,表演的日式ANIME化
造型什么的还在其次,其实细胳膊小腿儿米国宅也喜欢
技术在进步,日式不前进,英米人能想到地板结冰还怪物滑倒,日式就 ...
很多人就喜欢舞台剧

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-12-28 18:59 发表

自由度对JRPG来说是相当次要的东西,
欧美RPG往往是玩家在游戏中扮演自己,或者扮演自己向往的形象,
JRPG里,玩家不过是开了上帝视角,跟随主角一行完成历险而已。
233max,你对自由度的理解太有问题了。自由不等于沙盘,FF那种开着飞艇到处飞也可以算是自由

"欧美RPG往往是扮演自己",你大概没玩过多少欧美RPG............

JRPG的问题是陷入了市场越做越小---投入越来越少的循环

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2009-12-28 19:07 编辑 ]

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