小黑屋
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-28 14:39 发表 对于各自市场而言 美式RPG针对的是欧美最臭最硬的宅 日式RPG做的市场层次更广泛 在博德之门之前,美式RPG几乎没有对队友有什么刻画 事实上到现在,这样的也不太多 这也是当年博德让我眼前一亮的原因 ...
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天外飞仙
为情所困
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-28 21:40 发表 Bioware喷的难道不是所谓日式RPG缺乏创新性?既然要喷当然要先撒泡尿照照自己 日式RPG又不只有一种模式,层次多态乃幸福之源,DS这种也只是一种模式。 JRPG和美式比当然是横向的。FFB的销量?我事先劝你别 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-28 21:46 发表 Baldur's Gate (1998)
魔神至尊
原帖由 dogsoldier 于 2009-12-28 21:47 发表 来,K老师来为大家讲解下JRPG的N种模式
魔王撒旦
原帖由 dogsoldier 于 2009-12-28 19:05 发表 233max,你对自由度的理解太有问题了。自由不等于沙盘,FF那种开着飞艇到处飞也可以算是自由 "欧美RPG往往是扮演自己",你大概没玩过多少欧美RPG............ JRPG的问题是陷入了市场越做越小---投入越来越少 ...
原帖由 wuqu 于 2009-12-28 22:06 发表 jrpg市场越做越小,你指定是具体哪个jrpg? 日本的rpg流派实在太多了 美式rpg难道市场占有量越来越大?销售量越来越高? 如果是以销量来判断,老美的rpg游戏,全球销量都有多少? 有没有最终幻想这样。能连续保持500w以上销量的作品?
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-28 21:50 发表 Final Fantasy VII(1997)
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-28 14:39 发表 在博德之门之前,美式RPG几乎没有对队友有什么刻画
首斩破沙罗 发表于 2009-12-28 23:04 日式RPG的模式和风格肯定更多样一些,比如ARPG,梦幻之星在线 光明十字军 圣剑传说 天地创造 武藏传 新创世纪 塞尔达 光之继承者 王国之心 ····还有像传说系列和星海传说系列那种另开画面战斗的,光一个ARPG,日 ...
原帖由 首斩破沙罗 于 2009-12-28 23:04 发表 日式RPG的模式和风格肯定更多样一些,比如ARPG,梦幻之星在线 光明十字军 圣剑传说 天地创造 武藏传 新创世纪 塞尔达 光之继承者 王国之心 ····还有像传说系列和星海传说系列那种另开画面战斗的,光一个ARPG,日 ...
只放老歌(sxyzero)
房产中介
原帖由 sxyzero 于 2009-12-29 00:00 发表 日式RPG是没原来风光了,但这不是美式RPG崛起造成的。只是抢车球崛起造成的。/ 技术落后,舞台剧这些的确是问题,无法让一些老玩家投入,我也烦这些。 不过话说回来,虽然日式RPG现在也有这些毛病,但是我永远不会爱 ...