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原帖由 阿西达卡 于 2010-1-6 08:58 发表 神海2玩起来觉得是个应该能被更多人追捧而大卖级别的游戏,不应该是现在这种神作级别销量 游戏和销量的表现有点颠倒,sony也很苦恼吧
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原帖由 hanzo 于 2010-1-6 22:35 发表 从我的角度出发,谈谈对UC2的感受 UC2画面先声夺人,色彩浓重其实并不偏重写实,但是对显示器材比较宽容,能让更多的人体会到具有冲击力的画面 UC2糅合的要素很多,LZ总结得很到位了,对于一个长期玩GOW网战的 ...
原帖由 y_chow 于 2010-1-6 23:46 发表 [posted by wap, platform: Nokia (E63)] uc2的解密确实很烂,本人metroid饭,那迷题才是经典,不过说归说,uc26还是好玩的,为了白金,我通了三周目
原帖由 恋妖壶 于 2010-1-6 00:38 发表 举个不恰当的例子,一个努力学习各学科都很优秀的优等生,一个在某科目上天赋异禀远远优于常人的学生,哪一个更被适合称为“天才”呢? 以我个人的游戏取向来讲,我更愿意把前者叫做“诚意好游戏”,而把后者称为“神作”
原帖由 mame 于 2010-1-7 11:46 发表 这里有个很有趣的现像,但凡评论UC2,都一概无视其联网部分,似乎根本不知道UC2还有丰富多彩极其强大的联机内容,其好玩程度和耐玩程度都N倍于单机……
原帖由 mame 于 2010-1-7 12:01 发表 神海2的单机部分,可以说是个“各学科都很优秀的优等生”(画面这一科也算半个天才),联机部分可就是“天赋异禀远远优于常人”的天才了。
原帖由 hanzo 于 2010-1-7 12:30 发表 所以我也仅仅针对被讨论最多的画面和游戏代入感部分发表一下感想,如果有好的讨论帖阐述UC2网战有多么独特和富有对抗性,我一定会仔细体验
原帖由 hanzo 于 2010-1-7 12:32 发表 以UC2的单机系统来看,联机部分应该跟GOW近似,远优于一般射击对战游戏应该不至于
原帖由 hanzo 于 2010-1-7 13:08 发表 GOW1和2都玩过一阵,第三人称对战也就那样了,不知道UC2除了增加跳跃还有什么突破
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