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[新闻] 以资深伪非的角度谈谈几个动作游戏(DMC,忍龙,GOW和 被殴奶塔)

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原帖由 小体格 于 2010-1-9 22:36 发表
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Shinobi还是神作的,到了kunoichi就粪化了,不能让女人当主角
K忍主要差在多了无聊的破坏和收集要素。还有为了着重突出杀阵,在关卡设计上明显次于S忍。其他的差不多。BOSS大多需要蓄力斩这点个人认为不好。

[ 本帖最后由 ikki_fxy 于 2010-1-9 22:53 编辑 ]


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zero3rd 发表于 2010-1-9 22:46
原帖由 小体格 于 201019 22:36 发表


Shinobi还是神作的,到了kunoichi就粪化了,不能让女人当主角
kunoichi系统上要比Shinobi好,
就是死在走科幻流机械化上。
手感音乐场景关卡设计什么跟男忍根本就没的比



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战神以看为主,确实很好看,但我觉得打斗很无聊啊,没有什么可研究的地方


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原帖由 小体格 于 2010-1-9 22:57 发表
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手感音乐场景关卡设计什么跟男忍根本就没的比
可以使用两作中的秀真来进行对比,手感上是没差别的,
kunoichi的场景和敌人设计单独拿出来其实不错,问题是和Shinobi比风格差异太大。

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ikki_fxy 发表于 2010-1-9 22:51
原帖由 小体格 于 201019 22:36 发表
连续抽插到高潮时还要蓄力几秒才能射出是什么感觉

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

LZ写得很好,说得也很中肯

只是4代但丁为啥一点也没提到呢

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战神基本属于lu向,基本什么人都能拿起来耍一耍,但可玩度确实一般;
dmc比起来就好多了,不论从流程,关卡设计,手感来说。
而男忍就太难了点(act比较苦手),有几关真是找的视频攻略,唉

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魔女最高,但丁和隼龙护法,奎秃子垫底

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青天 发表于 2010-1-10 00:36
战神基本属于lu向,基本什么人都能拿起来耍一耍,但可玩度确实一般;
dmc比起来就好多了,不论从流程,关卡设计,手感来说。
而男忍就太难了点(act比较苦手),有几关真是找的视频攻略,唉
要说lu谁lu得过魔女?一本道无脑aaa,gow好歹还有不少动作解谜

忍比较麻烦的是跌落即死,这个和难度关系不大,多摔几次lu肯定玩不下去了

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在我眼中有资格称为ACT的只有忍龙,其余只是舞蹈游戏。

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kunoichi音乐、场景、界面风格全都非常现代,和shinobi的和式风格相差甚远(绯花的衣服不错 ),手感方面差不多,绯花攻击力小连击花样多一些,不过为啥我总觉得女忍比男忍难呢。。。。。好像女忍一关分好几个场景,只要你接关就必然扣分;男忍一般就一个杂兵场景加一个boss场景,两面接关都没什么副作用。。。。。

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看来贝姐那身段很得人心啊

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原帖由 青天 于 2010-1-10 00:36 发表
战神基本属于lu向,基本什么人都能拿起来耍一耍,但可玩度确实一般;
dmc比起来就好多了,不论从流程,关卡设计,手感来说。
而男忍就太难了点(act比较苦手),有几关真是找的视频攻略,唉
DMC还有流程和管卡设计一说? 让人睡着的关卡设计么

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引用:
布拉德皮特 发表于 2010-1-10 11:54
原帖由 青天 于 2010110 00:36 发表
战神基本属于lu向,基本什么人都能拿起来耍一耍,但可玩度确实一般;
dmc比起来就好多了,不论从流程,关卡设计,手感来说。
而男忍就太难了点(act比较苦手),有几关真是找 ...
总比一本道好得多

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不作弊通了忍龙的话, 楼主你的看法就会有所改变了, 就跟我一样

PS: 忍龙怎么搞金手指? xbox 有金手指?

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