» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 以资深伪非的角度谈谈几个动作游戏(DMC,忍龙,GOW和 被殴奶塔)

dmc最难以忍受的就是分mission。

断断续续不好玩。:D


TOP

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-1-10 11:10 发表
kunoichi音乐、场景、界面风格全都非常现代,和shinobi的和式风格相差甚远(绯花的衣服不错 ),手感方面差不多,绯花攻击力小连击花样多一些,不过为啥我总觉得女忍比男忍难呢。。。。。好像女忍一关分好几个场 ...
不考虑和Shinobi的风格差异,单论kunoichi游戏本身,败笔只有一处,就是破坏和收集纳入评价里面。
引用:
原帖由 Anomaly 于 2010-1-10 12:36 发表
不作弊通了忍龙的话, 楼主你的看法就会有所改变了, 就跟我一样

PS: 忍龙怎么搞金手指? xbox 有金手指?
XBOX当然能用金手指了,我的死亡之屋3就是靠它通关的。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-10 13:06 编辑 ]



TOP

K忍最后一击蓄力有些不爽。


TOP

忍这个游戏整体都透着一股异文化的魅力,尤其是最后一关,气氛很浓,配合魔幻感十足的音乐可以让人产生一种沉醉于其中的感觉,这可以带给玩家反复挑战的动力

而女忍就完全没有这些东西,想再重打几次就是无论如何也打不下去

说白了,女忍这游戏就是“没文化”

TOP

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2010-1-10 13:41 发表
忍这个游戏整体都透着一股异文化的魅力,尤其是最后一关,气氛很浓,配合魔幻感十足的音乐可以让人产生一种沉醉于其中的感觉,这可以带给玩家反复挑战的动力

而女忍就完全没有这些东西,想再重打几次就是无论如何 ...
“没文化”+1

TOP

我很赞同~!给鸡骚~!

TOP

在SHINOBI上耗费了太多,爱得过于深刻,必然对KUNOICHI产生排斥。
我也不喜欢“必须蓄力”。

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-1-9 22:19 发表
个人的排名中战神是垫底的,不耐玩,看完剧情就封盘的游戏。
魔女没玩过不评价,
DMC玩的是玩家自我发挥和创造力,系统易学难精,博大精深。
忍龙就是玩无敌技,尤其是2代更是极端到了极致,玩起来很刺激很兴奋, ...
再创造力又有叼用?重复乏味的场景和BOSS。我连一遍都玩不下去 先把游戏流程搞精彩点不让人睡着的能一口气玩光再谈其他的

TOP

各有所长,就像在宴席中不同口味的菜肴,丰富了食客的口感。

TOP

总结,lz忘了忍和dmc4,不得人心。

TOP

引用:
原帖由 TGFC.h 于 2010-1-10 21:20 发表
总结,lz忘了忍和dmc4,不得人心。
我觉得shinobi不用评论,完美的神作。

TOP

bayonetta确实很神,让伪非都有种自己是高手的错觉

TOP

非常同意LZ。
记得在哪里看过一句话:神谷是在用ACT的标准做ACT,而半圆则是在用FTG的标准做ACT。谁高谁低,立马见分晓。
而GOW,个人感觉就是那股设定上的大气,还有美式游戏特有的豪爽,让一直接触日式的人眼前一亮。从系统的深度来说就赶不到精雕细琢的魔女、dmc等了。到了3里面,托PS3的福气,开膛,扯头,满身是血表现的够震撼了,说实在的,我个人反而觉得有点过了,不太适应。
而忍我个人是非常喜欢的,不管是男忍还是女忍,自从神谷用DMC定下了3D ACT的基调以后,也只有SEGA的忍和小岛的AZOE(当然,你可以说AZOE不算ACT)突破了这个框架。在男忍已经如此优秀的情况下,SEGA还能在女忍里做出很大的改变,有男忍的框架同时还有自己独创的味道在里面。和风的男忍和科幻风的女忍我同样喜欢,经常玩上几关男忍然后又翻出女忍来享受。

TOP

和铲土爷爷决战黄金阁顶 加上BGM 几乎完美了

TOP

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2010-1-10 13:41 发表
忍这个游戏整体都透着一股异文化的魅力,尤其是最后一关,气氛很浓,配合魔幻感十足的音乐可以让人产生一种沉醉于其中的感觉,这可以带给玩家反复挑战的动力

而女忍就完全没有这些东西,想再重打几次就是无论如何 ...
最终打铲土,开头没有音乐,只有咒语吟诵的声音、魔法的声音和秀真dash的声音,等真正开打,灯罩散开,音乐奏起,泪流满面啊 (这个时侯我就喜欢装逼地往前走两步,我喜欢秀真走路的姿态
shinobi的配乐,我认为是古典现代风格结合非常优秀的作品。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2010-1-10 23:18 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博