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[新闻] 又是CAPCOM:给WII开发游戏实在是太难赚钱了,2010年减少为WII开发的游戏

光枪类游戏早就没落了,这个类型在PS2时代就已经不行了,在PS3等主机上都是全军覆没的命呀!WII只不过是延缓了光枪类游戏衰落的速度而已


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任天堂用失去第三方的代价换来几年的时间来苟延残喘,还不如索尼轰轰烈烈和微软对干。



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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

期待MH3赶紧移植PS3!当然画面必须强化!


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Capcom当然会减少Wii游戏开发

因为他们在开发Wii BD游戏了~~

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引用:
原帖由 kevinpank 于 2010-1-11 00:33 发表
Capcom当然会减少Wii游戏开发

因为他们在开发Wii BD游戏了~~
脑补美

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三坟机的扭曲我等心知肚明,三红机的厚颜也是路人皆知,业界的核心价值唯有索尼才是誓死捍卫的啊!

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卡bitch在wii上算强的了吧,还好意思喷

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分明是争取更少的权利金啊

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引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-1-10 20:47 发表
任地狱自己的游戏好像都卖钱啊  ﹃_﹃〣  自己游戏不好 怪主机
笑话,也不看看任天堂这些年都怎么过来的,任天堂那些游戏是怎么卖出去的?

打个比方,别人都是“花3000万做了游戏,最多还有2000万去宣传”,而任天堂早就是“花500万做个游戏,再花2亿去打广告——经年累月的密集广告”,由此才换来了所谓的“长卖”。你还真以为如今任天堂在WII上那些声光都处于原始社会且连传说中的“游戏性”都每况日下的东西能凭实力去和高清机叫板?

这样做的结果,导致WII看似装机量大,但用户群一蹋糊涂,真正的游戏玩家极少,大部分都是被广告引来瞎凑热闹,买机回去根本不当游戏机使,甚至连“NINTENDO”到底是动物还是植物都不知道的主。要对付这样一个广告FAN群体,唯有用更多更能抓住这群人的广告……

所以,这样一个宠大的装机量,对于只会做游戏不会做广告也没那么多钱去做广告的第三方而言,几乎没有实际意义。对他们而言,还是把目光转向游戏玩家群相对集中的主机,用游戏说话才是更好的选择。

说实话,我很佩服任天堂宣传部门那些人,因为他们确实具有点石成金妙手回春的推销能力。这些年来,从不上镜的他们才是任天堂真正的脊梁,其功劳之大,绝非什么宫本大师之流可比。

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索尼请楼上去广告部的话,ps3的销量早就超过ps2了

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一开始就应该看出来

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WII会看见时代的眼泪。

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第三方撤退浪潮!!!!!

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引用:
原帖由 占戈 于 2010-1-11 17:28 发表


笑话,也不看看任天堂这些年都怎么过来的,任天堂那些游戏是怎么卖出去的?

打个比方,别人都是“花3000万做了游戏,最多还有2000万去宣传”,而任天堂早就是“花500万做个游戏,再花2亿去打广告——经年累月 ...
笑话,索尼打广告就手软过?还有请给出“别人都是“花3000万做了游戏,最多还有2000万去宣传”,而任天堂早就是“花500万做个游戏,再花2亿去打广告”的证据
引用:
索尼7亿日元宣传PSP《LocoRoco》
索尼SCE推出的PSP新型态可爱温馨风格动作益智游戏《乐克乐克(LocoRoco)》7月13日发售,为了推广本作,索尼更是不惜投入7亿日元进行宣传。
  从7月17日开始,在日本地铁银座线、千代田线、半藏门线的终点站通道为PSP游戏《LocoRoco》大规模张贴宣传展示海报,日本各大游戏网站都进行了报道。广告效果极其震撼,据说很多行人都叹为观止,很多人都在用手机拍照留念。
  除此以外,索尼还通过互联网提供《LocoRoco》的体验版下载。并且电视广告目前也以《LocoRoco》广告为主,同时还将推出10万套《LocoRoco》和psp主机的同捆版。[参考:超可爱《乐克乐克》同捆版PSP主机]可见SCE对这款游戏寄予厚望。不过目前本作13日的销售情况还不清楚,让我们拭目以待。
  《乐克乐克》是款动作益智游戏,游戏中玩家将使用倾斜游戏舞台的方式,引导主角乐克乐克顺利抵达终点。游戏画面采用构图简单颜色鲜明的童话风格,并提供经由缜密计算的物理模拟与人工智慧。故事叙述在宇宙的某颗行星上,有种如同果冻般柔软有弹性、会合体分裂的奇妙生物“乐克乐克(LocoRoco)”快乐栖息着。有一天毛杂军团从宇宙侵袭而来,为了保护乐克乐克们不遭受毛杂军团的侵略,于是要使用 L 钮和 R 钮来拯救乐克乐克,让玩家以简单的操作方式享受温馨热闹的游戏乐趣。本作也将在香港、台湾、新加坡、泰国、马来西亚等国推出内含繁体中文、英式英文、简体中文等 3 种语言的亚洲版,让亚洲各国的玩家们都不受语言的隔阂,尽情体验这款创新的游戏。
[ 本帖最后由 262674 于 2010-1-11 21:13 编辑 ]

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只要打广告,游戏就能大卖,谁不会做?

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