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查了一下WIKI百科,XBOX360的多边形生成率貌似是5亿/秒

引用:
原帖由 LILIT 于 2010-1-18 12:53 发表
DC号称300万
PS2是“恐怖”的6500万
但实际上又怎么样呢
实际上就是DC被PS2秒到看不见了!!现实就是这麽残酷,别在扯那套DR的VGA480P的笑话了!!当年的最大笑话就是DC的生与死2的480P,连街机的NAOMI版的生死2都不支持480P,这缩水移植后居然提升了!!
现实就是请对比莎木和如龙,SEGA一系赛车对GT,索尼克对索尼克,VF3缩水版对VF4,刀魂对刀魂2,3,铁拳4,5,DR,生化维罗尼卡对鬼武者系列,其他ACT对战神,其他RPG对FFX,XII,DQ8,
不知名同屏人数炫耀游戏对无双!!!不知道那些对决里DC能胜出呢,不管是贴图,特效,多边形方面!!:D


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这数据有毛意义.

360的GPU的主频是500MHz, 每周期光栅化一个三角形, 那就是5亿个三角形每秒. 实际上怎么可能达到这种100%效率?



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引用:
原帖由 先手必胜MK2 于 2010-1-18 15:18 发表

实际上就是DC被PS2秒到看不见了!!现实就是这麽残酷,别在扯那套DR的VGA480P的笑话了!!当年的最大笑话就是DC的生与死2的480P,连街机的NAOMI版的生死2都不支持480P,这缩水移植后居然提升了!!
现实就是请对比 ...
也谈不上秒,各有各的好,dc我现在接vga上咱的大电视还能一看呢,海豚啊莎木啊刀魂1和doa2还能一看,
ps2色差接上去看都不行,也有好的,战神12还是不错,看得出多边形多点,dc就棱角分明的,但贴图精度比ps2强点。

接普通电视看,ps2就比dc强了,因为分辨率和精度被忽略了,多边形足表现更佳。

另外naomi的doa2是480p的,我这旁边联华超市顶楼还有这街机。





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引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-1-18 16:11 发表



也谈不上秒,各有各的好,dc我现在接vga上咱的大电视还能一看呢,海豚啊莎木啊刀魂1和doa2还能一看,
ps2色差接上去看都不行,也有好的,战神12还是不错,看得出多边形多点,dc就棱角分明的,但贴图精度比ps2 ...
NAOMI的生与死2真的不到480P,请相信这个事实!!这游戏的说明书里写得很清楚,这板子我还亲手组装过,谢谢!!:D

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-1-18 16:11 发表



也谈不上秒,各有各的好,dc我现在接vga上咱的大电视还能一看呢,海豚啊莎木啊刀魂1和doa2还能一看,
ps2色差接上去看都不行,也有好的,战神12还是不错,看得出多边形多点,dc就棱角分明的,但贴图精度比ps2 ...
我看见的正好相反,PS2得有些游戏接到高清电视上还能凑或看,DC的我上周拿出来试了下,有点心碎的感觉,我眼睛差点没瞎了!!
不知道是不是电视不同的原因?还是我的Dc太老了,芯片退化了?:D

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LP DR单帧就有300W+

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你拿dx7的指标来衡量dx9.5的技术,有意义吗?

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引用:
原帖由 先手必胜MK2 于 2010-1-18 16:49 发表

我看见的正好相反,PS2得有些游戏接到高清电视上还能凑或看,DC的我上周拿出来试了下,有点心碎的感觉,我眼睛差点没瞎了!!
不知道是不是电视不同的原因?还是我的Dc太老了,芯片退化了?
vga下的dc比ps2舒服点,普通电视就败了。ps2也有能看的,战神12还可以,虽然都只有有限的几个游戏。

另外,不论dc,ps2,包括ngc,现在接大电视都是一堆渣,所以比划这个也米意义了,

xbox1轻松把它们3丫的轰成面。


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引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-1-19 03:12 发表



vga下的dc比ps2舒服点,普通电视就败了。ps2也有能看的,战神12还可以,虽然都只有有限的几个游戏。

另外,不论dc,ps2,包括ngc,现在接大电视都是一堆渣,所以比划这个也米意义了,

xbox1轻松把它们3丫 ...
我同意你的观点,但是渣中更有最渣!!号称机能强劲的NGC在高清电视上反而表现最差,那画面碎的比DC还严重!!
尤其是号称所有版本里最强的生化4,在高清电视上的表现还不如PS2版!!:D

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引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2010-1-18 12:48 发表
机能比PS2高八倍

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运算资源要平衡到很多地方,比如几何运算什么的,XO的瓶颈又不是一处两处。
DC接VGA色彩画面都有提升,XB都不行,这点SEGA确实厚道。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2010-1-19 17:46 编辑 ]

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PS2上的SC2、SC3的画面秒杀DC上的SC。

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整体有多少多边形就已经说明可以上多少特效。懂的人根本不会拿出加入特效的多边形作为规格演示。
因为每个游戏的特效都不一样,比如A游戏引用的1特效少,有7千万多边形,或者B游戏引用的特效多,只有5千万多边形。
这些已经说明已经引用过的多边形根本不能当作主机规格演示。很多人都有脑白金。很容易智商矛盾看错多边形的1实际规格是指什么。

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马来2傻又来黑索了

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比如当年PS2和NGC的7500万 VS 1200万一样。那1200万说明老任够淫,这1200万全是给脑白金的洗脑的。
NGC实际上是9千多万。换句话说是7500万 VS 9xxx万

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