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[业评] 任天堂的赚钱之道 -- 把钱用在刀口上

另外也可以看出,高清游戏的开发成本不高,甚至都不算最大开支


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任天堂游戏都是几十块钱就做出来骗钱的垃圾

然后花几十亿回购就有了几千万销量,不用争了

总结完毕



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如果增加广告费就能让自己的游戏几千万销量的卖的话我想其他2家主机厂商不会少投钱在广告上~


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广告费多能代表什么,游戏垃圾么

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我不知道楼主你的数据是哪来的,如果是财报里来的话,任天堂的数据就有问题

官方公布的数据:
研究开发费 42254(百万日元)
广告宣传费:117038(百万日元)
当年平均兑率 1美元=100.54日元

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引用:
原帖由 langke888 于 2010-1-20 20:04 发表
如果增加广告费就能让自己的游戏几千万销量的卖的话我想其他2家主机厂商不会少投钱在广告上~
其他两家不会,一是没有那么突出第一方,第二用户群比较传统,广告作用没有对wii的这些蓝海大

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又看了一下Capcom的,数据也和你的大相径庭

广告宣传费 7300万美元
研究开发费 4180万美元

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引用:
原帖由 坳由根 于 2010-1-20 11:20 发表
说明日本厂商的开发费用和广告费用比是1:3~
说明,人真好骗系列

人家写啥,你就信啥

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引用:
原帖由 大头木 于 2010-1-20 12:17 发表
sony倒是也想走任天堂的那条路
花了7亿放了个不响的屁

自以为游戏做得卡通可爱点多打点广告随便就卖个千吧万


可惜sony永远都不能理解任天堂精益求精的游戏哲学
1.对于分不清日元和美元的你,我无话可说。

2.你这种口号10多年前喊喊,可能还有人信,现在还喊的话……

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引用:
原帖由 酸性体质 于 2010-1-20 11:50 发表

如果多做广告就能大卖的话,SONY会那么傻不投更多的钱多做吗?不如直接请你去搞营销吧
你认为“多做广告”是一件很容易的事么?

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就算是任自己的游戏,也不都是多做广告就有效的,比如火纹系列

马索广告做得再多,TG的任饭买的正版马索估计还是比火纹少很多吧

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ea身为枪车球之王08年亏得像猪头

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SONY每年给他那几个独占游戏花费的广告费可都是惊人的。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2010-1-20 20:12 发表
我不知道楼主你的数据是哪来的,如果是财报里来的话,任天堂的数据就有问题

官方公布的数据:
研究开发费 42254(百万日元)
广告宣传费:117038(百万日元)
当年平均兑率 1美元=100.54日元

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2010-1-21 03:25 发表
SONY每年给他那几个独占游戏花费的广告费可都是惊人的。
哪里看到的数据?

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